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HTML5 Canvas的基本用法介紹

本篇文章給大家帶來的內容是關于HTML5 Canvas的基本用法介紹,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。

canvas 是 HTML5 當中我最喜歡的所有新特性中我最喜歡的一個標簽了。因為它太強大了,各種有意思的特效都可以實現。

1. canvas 的基本使用方法

– 它是一個行內塊元素
– 默認大小是 300 x 150,不能在 css 里給他設置樣式,只能在標簽內寫它的屬性。如 width = 400,height = 300
– 獲取畫布
var canvas = document。querySelector("canvas")
– 獲取畫筆(上下文)
var ctx = canvas.getContext('2d')

2. canvas 繪制基本的圖形

填充矩形
ctx.fillRect(0,0,100,100)
fill:跟填充有關
Rect: 描繪一個矩形

填充圖形設置樣式
ctx.fillStyle = 'green'

描邊矩形
ctx.strokeRect(100,100,100,100)

描邊圖形設置樣式
ctx.strokeStyle = 'white'
ctx.lineWidth = 100

清除整個畫布
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

畫線段
ctx.moveTo(100,100)
ctx.lineTo(100,100)

描邊
ctx.stroke()

填充
ctx.fill()-

起始點和結束點連接
ctx.closePath()
ctx.save()開頭
……
ctx.restore()結尾

3. 畫布時鐘

使用畫布我們可以畫一個時鐘,包括刻度和時針,每一秒走的刻度可以用 Data 對象通過定時器來時時更新。

var canvas = document.querySelector("canvas");     var ctx = canvas.getContext("2d");     function move() {         ctx.save()             ctx.translate(300,300)             //  初始化一些公共的樣式             ctx.lineCap = 'round'             ctx.strokeStyle = 'black'             ctx.lineWidth = 8             ctx.scale(0.5,0.5)              // 畫外面的圓             ctx.save();                 ctx.beginPath();                 ctx.strokeStyle = 'gold';                 ctx.arc(0,0,150,0,2*Math.PI);                 ctx.stroke();             ctx.restore();              // 畫里面的刻度             ctx.save()                 ctx.beginPath();                 for (var i=0; i < 12; i++) {                     ctx.moveTo(0,-125);                     ctx.lineTo(0,-140);                     ctx.stroke()                     ctx.rotate(30*Math.PI/180)                 }             ctx.restore()              // 分針刻度             ctx.save()                 ctx.lineWidth = 3                 for (var i = 0; i < 60; i++) {                     if (i % 5 != 0){                         ctx.beginPath()                         ctx.moveTo(0,-135);                         ctx.lineTo(0,-140);                         ctx.stroke()                     }                     ctx.rotate(6*Math.PI/180)                 }             ctx.restore()             // 當前時間             var date = new Date()             var s = date.getSeconds()             var min = date.getMinutes() + s/60             var h = date.getHours() + min/60              // 時針             ctx.save()                 ctx.rotate(30*h*Math.PI/180)                 ctx.lineWidth = 14                 ctx.beginPath()                 ctx.moveTo(0,-80)                 ctx.lineTo(0,20)                 ctx.stroke()             ctx.restore()              // 分針             ctx.save()                 ctx.lineWidth = 10                 ctx.rotate(6*min*Math.PI/180)                 ctx.beginPath()                 ctx.rotate(-30*Math.PI/180)                 ctx.moveTo(0,-120)                 ctx.lineTo(0,30)                 ctx.stroke()             ctx.restore()              //秒針             ctx.save()                 ctx.lineWidth = 6                 ctx.strokeStyle = 'pink'                 ctx.fillStyle = 'pink'                 ctx.rotate(6*s*Math.PI/180)                  ctx.beginPath()                 ctx.arc(0,0,10,0,2*Math.PI)                 ctx.fill()                  ctx.beginPath()                 ctx.moveTo(0,-125)                 ctx.lineTo(0,30)                 ctx.stroke()                  ctx.beginPath()                 ctx.arc(0,-135,10,0,2*Math.PI)                 ctx.stroke()             ctx.restore()         ctx.restore()     }      setInterval(function () {         ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)         move()     },1000)

靜止的圖像如下圖。

HTML5 Canvas的基本用法介紹

刮刮卡效果

使用 canvas 的圖形合成的屬性可以實現圖片合成的效果。具體應用于刮刮卡。
globalCompositeOperation屬性設置或返回如何將一個源(新的)圖像繪制到目標(已有)的圖像上
源圖像 = 您打算放置到畫布上的繪圖
目標圖像 = 您已經放置在畫布上的繪圖

HTML5 Canvas的基本用法介紹

var  canvas = document.querySelector("canvas")     var ctx = getCtx()     log(ctx)     ctx.fillStyle = 'yellow'     ctx.fillRect(0,0,400,400)      ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';      // 鼠標按下     canvas.onmousedown = function (event) {         ctx.beginPath()         ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop,             20,0,2*Math.PI)         ctx.fill()         // 鼠標移動         document.onmousemove = function (event) {             ctx.beginPath()             ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop,             20,0,2*Math.PI)             ctx.fill()         }          // 鼠標抬起         document.onmouseup = function () {             document.onmousemove = document.onmouseup = null         }         return false     }

HTML5 Canvas的基本用法介紹

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