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JavaScript事件之事件冒泡與時(shí)間捕獲(總結(jié)分享)

本篇文章給大家?guī)砹薐avaScript中關(guān)于事件的基礎(chǔ)知識(shí)詳解,其中包括了事件冒泡和時(shí)間捕獲,希望對(duì)大家有幫助。

JavaScript事件之事件冒泡與時(shí)間捕獲(總結(jié)分享)

一、事件冒泡與事件捕獲

當(dāng)我們?cè)赪eb頁面單擊某一個(gè)元素的時(shí)候,比如某個(gè)p元素。仔細(xì)想想,我們單擊的不僅僅是這一個(gè)p元素,一同被單擊的還有以該p為圓心的同心圓元素,比如元素的父,外層body、body的父元素html還有外層的document。事件在這些嵌套的元素之間的傳播稱為事件流。

  • 1、事件冒泡
  • 2、事件捕獲

1、事件冒泡

IE的事件流稱為事件冒泡,事件從最具體的元素開始,逐級(jí)向上傳播。我們使用DOM0添加的事件處理程序就是在事件冒泡階段被處理的。例如:

<html>   <head>     <script type="text/javascript">        window.onload = bubblingHandle;      function bubblingHandle() {           //內(nèi)層p處理程序           document.getElementById("inner").onmousedown     = function() {               alert("inner p");           }          //外層p處理程序           document.getElementById("outer").onmousedown = function() {               alert("outerp");           }            document.onmousedown = function() {               alert("document");           }       }        -->    </script>   </head>   <body>     <p id="outer" style="background-color:black; padding: 15px;">         <p id="inner" style="background-color:white; padding: 5px;"></p>     </p>   </body></html>

當(dāng)點(diǎn)擊內(nèi)層的白色p時(shí),會(huì)依次顯示:

inner p outer p document

事件捕獲

網(wǎng)景提出的事件流稱為事件捕獲,其與IE幾乎相反。事件首先由最不具體的元素接收,然后逐級(jí)向具體節(jié)點(diǎn)傳播。

二、DOM0級(jí)事件處理

事件,由WEB頁面中發(fā)生的一些特定行為觸發(fā)。比如在某個(gè)頁面元素上按下鼠標(biāo)左鍵,按下鍵盤某個(gè)按鍵,某對(duì)象獲得或丟失焦點(diǎn)時(shí)均會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)的事件。JavaScript和HTML的交互就是通過事件來實(shí)現(xiàn)的。我們使用事件偵聽器對(duì)事件進(jìn)行“注冊(cè)”,事件發(fā)生時(shí)便執(zhí)行相應(yīng)的代碼。

DOM0級(jí)事件處理程序以其簡(jiǎn)單、跨瀏覽器支持的特點(diǎn),至今仍為所有瀏覽器支持。

  • 通過DOM0級(jí)方法指定事件處理程序
  • 事件處理程序中的this
  • 通過DOM0級(jí)方法刪除事件處理程序

通過DOM0級(jí)方法指定事件處理程序

通過DOM0級(jí)方法指定事件處理程序方法很簡(jiǎn)單,首先取得一個(gè)要操作元素的引用,然后接將一個(gè)函數(shù)賦值給該元素的對(duì)應(yīng)事件處理程序?qū)傩?/code>。(每個(gè)元素包括window和document都擁有自己的事件處理程序?qū)傩?/code>。)注意,這種方法添加的事件處理程序?qū)⒃谑录鞯拿芭蓦A段被處理。

有關(guān)事件處理程序?qū)傩裕幸韵聨c(diǎn)需要說明:

1、事件處理程序?qū)傩匀啃懀浴眔n”開頭,后面跟事件類型:

onclick  //單擊鼠標(biāo) onload  //圖像或頁面載入完成 onmouseover  //將鼠標(biāo)移動(dòng)到某元素上面 onmousemove  //移動(dòng)鼠標(biāo) onfocus  //對(duì)象獲得焦點(diǎn)

2、每個(gè)元素如img、a、input、form包括window和document都擁有自己的事件處理程序?qū)傩浴H纾?/p>

document.getElementById("btn1").onclick  //btn1上單擊鼠標(biāo) document.getElementById("img1").onmouseover  //鼠標(biāo)移動(dòng)到img1 document.getElementById("img1").onmerror  //img1圖像無法載入

接下來,給事件處理程序?qū)傩再x值即可完成事件處理程序方法的指定。例如,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到”img1”上時(shí),彈出對(duì)話框”This is a nice pic!”:

var pic1 = document.getElementById("img1"); pic1.onmouseover = function() {     alert("This is a nice pic!"); };

特別注意:如果以上代碼處于文檔的底部,在頁面剛剛加載時(shí),我們將鼠標(biāo)移動(dòng)到img1上面。有可能由于代碼尚未執(zhí)行,不會(huì)彈出我們?cè)O(shè)定的對(duì)話框!如今,這個(gè)延遲已經(jīng)十分短暫。

事件處理程序中的this

通過DOM0級(jí)方法指定的事件處理程序,屬于元素方法。因此,我們?cè)谑录幚沓绦蛑械膖his引用的是該元素!通過以下例子來說明:

<input id="btn1" type="button" value="Click Me" /> ...//省略 <script type="text/javascript">   <!--   var btn1 = document.getElementById("btn1");   btn1.onclick = function() {       alert(this.id + "n" + this.type + "n" + this.value);   };   --> </script>

通過DOM0級(jí)方法刪除事件處理程序

要?jiǎng)h除事件處理程序,只需要將對(duì)應(yīng)的事件處理程序?qū)傩栽O(shè)置為null即可:

pic1.onmouseover = null;

三、DOM2級(jí)事件處理

1、addEventListener與removeEventListener

目前,幾乎所有的瀏覽器都支持DOM0事件模型,但鼓勵(lì)開發(fā)人員使用新的DOM2模型。DOM2模型與DOM0有兩個(gè)顯著區(qū)別:

  • 1、DOM2不依賴事件處理程序?qū)傩?/li>
  • 2、可以同時(shí)對(duì)對(duì)象的同一事件注冊(cè)多個(gè)處理程序,它們按照注冊(cè)順序依次執(zhí)行。

DOM2定義了2個(gè)方法:

addEventListener()  //指定事件處理程序 removeEventListener()  //刪除事件處理程序

所有DOM節(jié)點(diǎn)有包含這兩個(gè)方法,這兩個(gè)方法用法如下,它們都接收3個(gè)參數(shù),第1個(gè)為要處理事件名(不含on),第2個(gè)事件處理函數(shù),第3個(gè)布爾變量:

例如我們?yōu)榘粹obtn1的單擊事件添加2個(gè)事件處理程序,事件處理程序在事件冒泡階段被處理:

<input id="btn1" type="button" value="Click Me" /> ... <script type="text/javascript">   <!--   var btn1 = document.getElementById("btn1");   var handle1 = function() {       alert("handle1!");   }   var handle2 = function() {       alert("handle2!");   }   btn1.addEventListener("click", handle1, false);   btn1.addEventListener("click", handle2, false);   --> </script>

當(dāng)單擊btn1按鈕時(shí),會(huì)依次彈出對(duì)話框:

handle1! handle2!

我們可以用removeEventListener()方法來刪除我們剛才指定的事件處理程序,注意參數(shù)要保持一致:

btn1.removeEventListener("click", handle2, false);

此時(shí)單擊btn1按鈕,只會(huì)顯示handle1!。

要特別注意的是,如果我們使用匿名函數(shù)指定事件處理程序,便無法使用removeEventListener()方法刪除事件處理程序:

 btn1.addEventListener("click", function(){      alert("click!");  }, false);   btn1.removeEventListener("click", function(){      alert("click!");  }, false);  //無法取消!

這樣是無法取消以上指定的事件處理程序的!因?yàn)樯厦鎍ddEventListener和removeEventListener中的2個(gè)事件處理函數(shù)雖然代碼相同,實(shí)質(zhì)上是2個(gè)不同的函數(shù)引用。

另外,強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),以上兩個(gè)函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)(要處理的事件名)是沒有on前綴的。這一點(diǎn)和IE不同,后面會(huì)說明。

tips: IE9, Firefox, Safari, Chrome以及Opera均支持DOM2級(jí)事件處理程序。

DOM2事件處理程序中的this

DOM2事件處理程序和DOM0相同,它們的this都在其依附的元素作用域中運(yùn)行。this的指代參考DOM0的示例。這里之所以要特別指出DOM2的this,是為了和IE事件處理程序進(jìn)行區(qū)分。IE中事件處理程序this與事件指定方式有關(guān)。

四、IE事件處理程序及跨瀏覽器支持

attachEvent()與detachEvent()

IE并沒有提供對(duì)W3C事件模型的支持,其實(shí)現(xiàn)了2個(gè)和DOM2模型類似的方法:

attachEvent() detachEvent()

這兩個(gè)方法只接收2個(gè)參數(shù):事件名稱以及事件處理函數(shù)。由于IE8及更早版本只支持事件冒泡,這兩個(gè)方法添加的事件處理程序會(huì)在事件冒泡階段被執(zhí)行。

和DOM2不同的是:

  • 1、IE事件處理方法運(yùn)行作用域?yàn)槿肿饔糜颍瑃his指代window;
  • 2、第一個(gè)參數(shù)事件名以on為前綴;
  • 3、當(dāng)為同一對(duì)象的相同事件指定多個(gè)處理程序時(shí),執(zhí)行順序和DOM2相反,IE中以添加它們的相反順序執(zhí)行。

例如:

<input id="btn1" type="button" value="Click Me" /> ... <script type="text/javascript">   <!--   var btn1 = document.getElementById("btn1");   var handle1 = function() {       alert("handle1!" + "n" + (this === window));   };   var handle2 = function() {       alert("handle2!"+ "n" + (this === window));   };   btn1.attachEvent("onclick", handle1);   btn1.attachEvent("onclick", handle2);   --> </script>

執(zhí)行結(jié)果:

handle2! true  handle1! true

跨瀏覽器支持

雖然可以使用屏蔽瀏覽器差異的JS庫,實(shí)際上,我們自己編寫一個(gè)跨瀏覽器兼容的事件處理代碼并不是一件困難的事情,同時(shí)更有利于我們對(duì)原生JavaScript的學(xué)習(xí)理解。我們使用一個(gè)習(xí)慣上稱為EventUtil的對(duì)象來進(jìn)行跨瀏覽器事件處理:

var EventUtil = {     addEventHandler : function(element, eventType,        handler) {         if(element.addEventListener){             element.addEventListener(eventType, handler, flase);         } else if(element.attachEvent) {             element.attachEvent("on" + eventType, handler);         } else {             element["on" + eventType] = handler;         }     },      removeEventHandler : function(element, eventType, handler) {         if(element.aremoveEventListener){             element.addEventListener(eventType, handler, flase);         } else if(element.detachEvent) {             element.attachEvent("on" + eventType, handler);         } else {             element["on" + eventType] = null;         }     } }

為了保證事件處理代碼能夠在大多數(shù)瀏覽器中一致地運(yùn)行,我們這里只關(guān)注冒泡階段。以上代碼使用瀏覽器能力檢測(cè),首先檢測(cè)是否支持DOM2級(jí)方法addEventListener和removeEventListener,如果支持則使用該方法;如果不支持該方法,檢測(cè)是否是IE8級(jí)更早版本的attachEvent或detachEvent方法,若支持則使用該方法;如果對(duì)以上2種方法都不支持,則使用DOM0級(jí)方法。要注意,DOM0級(jí)對(duì)每個(gè)事件只能指定一個(gè)事件處理程序。

以上對(duì)象使用示例如下:

var btn1 = document.getElementById("btn1");var handle1 = function() {     alert("handle1!" + "n" + (this === window)); };var handle2 = function() {     alert("handle2!"+ "n" + (this === window)); }; EventUtil.addEventHandler(btn1, "click", handler1); EventUtil.addEventHandler(btn1, "click", handler2);  EventUtil.removeEventHandler(btn1, "click", handler2);

五、事件對(duì)象

在觸發(fā)某個(gè)事件時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)event對(duì)象。該對(duì)象中包含與事件有關(guān)的信息。例如觸發(fā)事件的元素、事件的類型、與特定事件相關(guān)的如鼠標(biāo)位置信息等。

  • 1、DOM事件對(duì)象
  • 2、IE事件對(duì)象與跨瀏覽器事件對(duì)象

1、DOM事件對(duì)象

不論使用DOM0級(jí)還是DOM2級(jí)方法指定事件處理程序,事件觸發(fā)時(shí)都會(huì)自動(dòng)將一個(gè)event對(duì)象傳入事件處理程序,例如:

var btn1 = document.getElementById("btn1");  btn1.onmouseover = function(evnt) {     alert(evnt.type); }var handle = function(evnt) {     alert(evnt.type); }; btn1.addEventListener("click", handle, false);

以上是一個(gè)簡(jiǎn)單的event對(duì)象的示例。event對(duì)象中的type屬性是一個(gè)只讀字符串屬性,其中包含著事件的類型。例如我們上例中的click和onmouseover。event對(duì)象中包含有大量的有關(guān)事件的屬性和方法(例如event.stopPropagation()方法可用于停止事件在捕獲或者冒泡階段的繼續(xù)傳播,preventDefault()方法會(huì)取消阻止事件的行)在此就不一一列舉了。其中常用的如下:

屬性/方法 值類型 讀寫 描述
currentTarget Element readonly 事件處理程序當(dāng)前正在處理的元素
target Element readonly 事件的目標(biāo)
type String readonly 觸發(fā)事件的類型
preventDefault Function readonly 取消事件默認(rèn)行為,如鏈接的默認(rèn)行為就是被單擊時(shí)跳轉(zhuǎn)到href指定的url
stopPropagation Function readonly 取消事件進(jìn)一步冒泡或捕獲

2、IE事件對(duì)象與跨瀏覽器事件對(duì)象

IE事件對(duì)象

在IE中,當(dāng)使用DOM0級(jí)指定事件處理程序時(shí),event對(duì)象被認(rèn)為是window的一個(gè)屬性,例如獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊坐標(biāo)的代碼:

var mouseLoc = function() {     var loc = "x: " + window.event.screenX + "n" +              "y: " + window.event.screenY;     alert(loc); };

當(dāng)使用attachEvent()方法指定事件處理程序時(shí),event對(duì)象會(huì)被作為參數(shù)傳入事件處理程序,我們將以上的代碼重寫:

var mouseLoc = function(event) {     var loc = "x: " + event.screenX + "n" +              "y: " + event.screenY;     alert(loc); }; btn1.attachEvent("onclick",  mouseLoc);

IE中event對(duì)象的相關(guān)屬性方法:

屬性/方法 值類型 讀寫 描述
cancelBubble Boolean read/write 默認(rèn)為false,置為true時(shí)取消事件冒泡(同DOM中stopPropagation)
returnValue Boolean read/write 默認(rèn)為true,設(shè)為false取消事件默認(rèn)行為(同DOM中preventDefault)
srcElement Element readonly 事件目標(biāo)
type String readonly 事件類型

跨瀏覽器事件對(duì)象

解決跨瀏覽器問題的思路是一貫的,我們可以對(duì)瀏覽器進(jìn)行能力檢測(cè),這里我們對(duì)上面的EventUtil對(duì)象進(jìn)行擴(kuò)展,對(duì)我們學(xué)習(xí)原生JS,這是一個(gè)很漂亮的對(duì)象:

var EventUtil = {     addEventHandler : function(element, eventType, handler) {         if(element.addEventListener){             element.addEventListener(eventType, handler, flase);         } else if(element.attachEvent) {             element.attachEvent("on" + eventType, handler);         } else {             element["on" + eventType] = handler;         }     },      removeEventHandler : function(element, eventType, handler) {         if(element.aremoveEventListener){             element.addEventListener(eventType, handler, flase);         } else if(element.detachEvent) {             element.attachEvent("on" + eventType, handler);         } else {             element["on" + eventType] = null;         }     },      getEvent: function (event) {         return event ? event : window.event;     },      getTarget: function (event) {         return event.target || event.srcElement;     },      preventDefault: function (event) {         if (event.preventDefault) {             event.preventDefault();         } else {             event.returnValue = false;         }     },      stopPropagation: function (event) {         if (event.stopPropagation) {             event.stopPropagation();         } else {             event.cancelBubbles = true;         }     },      getRelatedTarget: function (event) {         if (event.relatedTarger) {            return event.relatedTarget;         } else if (event.toElement) {            return event.toElement;         } else if (event.fromElement) {            return event.fromElement;         } else { return null; }     } }

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