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三大關鍵字帶你解讀2017中國電競

  2017年10月31日國際奧委會正式宣布:認證電子競技運動為正式體育項目。這一紙公文,代表著的是國際奧委會將開始把電子競技納入奧運會比賽項目。中國,乃至全世界電競人的夢想終于在經歷十余載拼搏后得償所愿。

  而在4月17日,由亞洲奧林匹克理事會宣布:電子競技將加入2017年亞洲室內武術運動會、2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會,并且將在2022年杭州亞運會成為正式比賽項目。

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  2017年,是電子競技趨于“正規化”的里程碑。

  2017年,同樣有三個關鍵詞可以用以詮釋電子競技的火熱發展。

  第一個關鍵詞:“獎金”

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  這是一張由國外知名電競收入網站Esportsearnings發布的2017年各大電子競技游戲總獎金池數據排名。其中,《DOTA2》以一億三千萬美金總獎金遙遙領先,緊隨其后的《英雄聯盟》與《CS:GO》則分別持有四千八百萬美金與四千五百萬美金的總獎金池數據。

  由單一的賽事來看,電子競技的高額獎金依然令人嘆為觀止。

  1.6億人民幣,這是《DOTA2》今年八月份進行的世界頂級賽事:DOTA2第七屆國際邀請賽的總獎金。如果你在這項總時長不足兩周的比賽內奪得冠軍,你將與你隊友一同收獲約7千萬人民幣的冠軍獎金。

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圖注:該項《DOTA2》賽事總獎金池最終鎖定在$24787916美元,約合人民幣¥165323006元

  相比已令人驚嘆的獎金總量而言,更為引人注目的是這項《DOTA2》賽事的總獎金數仍在逐年攀升。DOTA2國際邀請賽儼然已成為當前世界上獎金最高的電子競技賽事,沒有之一。

  作為電競賽事龍頭,以450萬獎金總額位居第二位的《英雄聯盟》S7世界總決賽已難以望其項背,相比于傳統體育而言,DOTA2第七屆國際邀請賽總獎金也已超越同年份NBA季后賽的1500萬獎金池。

  2017全年單項賽事獎金池總量最大的比賽排名第三位則為:《CS:GO》2017世界機器人錦標賽。這是一款極為特殊的電競比賽,機器人將代替職業選手參與這場奇特的比賽,而約133萬美元,折合920萬人民幣的總獎金則彰顯了玩家對于《CS:GO》賽事的關注熱度。

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  獎金的提升代表著電競比賽熱度的攀升,已在獎金方面逐漸超越傳統體育的電子競技。

  第二個關鍵詞:“場次”

  除了高額獎金外,電子競技的發展及火熱也在不斷催生更規范化、體系化的賽事結構。

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  DREAMHACK系列賽,作為《CS:GO》賽事中的重要組成部分。2017年,DREAMHACK共在橫跨兩大洲的6個國家,舉辦9站比賽以供CS:GO玩家觀看。每站都將提供十萬美金獎金以供參賽選手進行爭奪。

  高額的賽事獎金,大牌戰隊的踴躍參與,華麗的燈光舞臺以及專業的賽事承辦,當這些聚合在一起時,其引爆的正是屬于《CS:GO》玩家的電競狂歡。所謂“一葉知秋”,單從一個系列賽的舉辦上我們即可以看出《CS:GO》賽事安排與規劃的合理性。

  而從宏觀角度來看,2017年的《CS:GO》更是以2920場次錦標賽力壓《DOTA2》及《英雄聯盟》,后兩者在2017年的總賽事數量分別為:856場次以及1942場次。

  對于以杯賽著稱的《DOTA2》而言,一場賽事革新已徐徐拉開帷幕。在2017年-2018年的新賽季中,《DOTA2》擁有了更為密集的賽事安排,甲級錦標賽與乙級錦標賽的相輔相成令《DOTA2》職業電競選手能夠更大程度地參與到世界性賽事中來,同時這些賽事也將為選手們提供約1500萬美金的總獎金以及直通第八屆DOTA2國際邀請賽的積分。

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  頻繁的電競賽事促動了玩家的活躍,也進一步給予了電競職業選手以展現自我的機會。

  第三個關鍵詞:“電競人”

  若是在2010年以前,提及“電競人”這三個字,你腦海中出現的必然是面黃肌瘦的網癮少年模樣。現如今,無論是電競職業選手,又或是電競相關從業人員,卻一改精神風貌,主流社會對待電子競技的眼光也不再受到固化思維的限制。

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  這是一張來自2017年DOTA2完美大師賽中Newbee隊員Sccc(選手名:宋淳)的比賽實況照。在央視報道過程中,不僅給予完美大師賽以高度的表揚及認可,更指出了:鏡頭中的電競選手外形俊朗,神情嚴肅,在向社會傳遞著電子競技的正面形象。

  與此前蓬頭垢面、不修邊幅的職業選手形象作比較,現在的職業選手以能夠通過塑造自身形象,為玩家及觀眾帶來更好的正能量傳輸。

  “電競人”的形象不僅在轉變,人群規模也在轉變。《英雄聯盟》項目最為盛大的S7世界總決賽于2017年11月份落地北京鳥巢。它帶來的不僅是一場電競盛宴,同時也點燃了現場觀賽的四萬人與線上觀賽的一億人次的電競熱情。

  自2017年起,電子競技已然變成了一項全民參與的新型體育賽事。正是電競人自身的改變以及外圍玩家的涌入,才令電子競技能夠更為蓬勃有力地發展。

  結語:

  電子競技,從2003年成為一款正式體育項目,到今年正式入選亞運會,一共走了十四年。從現在開始,到電子競技入奧不知道還要走幾年。但是對于電子競技而言,我們所能夠知道并了解到的是,在2017年的這個時間節點上,電子競技已結束了隱忍并完成了屬于自己的蛻變。

  未來,正是屬于電子競技最好的時代。

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