相比微軟大大方方公布新一代的Xbox Series X(簡稱XSX)主機的技術參數、外觀,索尼在PS5上卻保守很多,PS5在性能上最大的亮點就是那個超快的SSD,但CPU、GPU規格上不如XSX主機。
此外,微軟之前就確認了XSX主機會支持光追及VRS可變幀率技術,這兩個都是DX12 Ulimate規范中的新技術。索尼官方對這兩點技術也是遮遮掩掩,不過光追應該是沒跑的。
至于VRS可變幀率,前索尼工程師Matt Hargett解釋了索尼為何一直不肯大方確認VRS技術的原因。
他說,VRS是一項很難說的技術,它帶來的是好處還是壞處要看游戲,取決于屏幕中看到的游戲場景,因此它不像光追或者高分辨率這樣的技術可以直觀表現出來。
這點倒是說的很對,VRS是一個新的DX12功能,允許開發人員在單個幀畫面內改變著色率,選擇性地降低畫面部分區域的細節水平,包括深影內、遠離相機、玩家焦點外圍等處,從而提高性能,同時對圖像質量幾乎沒有明顯影響。
VRS技術可以提升性能、降低畫質,反過來也可以降低性能、提升畫質,具體看游戲開發商怎么選擇。
除了對VRS的態度曖昧之外,Matt Harget還表示索尼在PS5上還有很多技術沒公開,這倒是引起了大家的興趣,畢竟PS5目前在紙面規格上是要比XSX差一些,繼續神秘加成來翻盤。

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