2014年9月25日,中國手游將迎來上市兩周年。
回想兩年前,作為首家赴美“介紹上市”的中國企業,先上市后融資,這種另類的方式曾被認為“不算真正的上市”。然而,時隔兩年之后,中國手游連續兩年的穩增長,和三次累計約1.24億美元的募資,或許證明在2012年中概股悉數遭遇“突襲”的當時,中國手游選擇“介紹上市”不失為明智之舉。
這種飛越式的成長在其財報上有著鮮明的體現,中手游2014年Q2財報顯示,營收為人民幣2.746億元(約合4430萬美元),而上年同期為人民幣7200萬元,今年第一財季為人民幣2.147億元,環比增長27.9%,同比增長達到281.39%。凈利潤人民幣5490萬元(約合880萬美元),而上年同期凈虧損人民幣1260萬元,今年第一財季凈利潤人民幣3470萬元,環比增長58%,同比增長535.71%。根據易觀報告,中國手游已經連續四個季度位列國內手游發行商排行榜第一。
同時,中手游實施架構和人事調整計劃。速途研究院分析師鄭春暉認為,中國手游此次企業架構重組,更有利于企業的發展,減少發行成本與流程,從系統上更加適應互聯網的快節奏發展。并且,架構重組后效果也十分明顯,使本季度營收再創新高,并且讓謠言不攻而破。
同時,中國手游發布公告稱,公司接到肖健和應書嶺的通知,二人打算在公開市場按照現行市場價格或是通過私下協商交易,各自購買公司價值人民幣1000萬元的美國預托股份。
分析人士認為,中手游二季度強勁的業績增長,包括CEO肖健和COO應書嶺聯手真金白銀回購公司股票,預示著中國手游的架構調整已全面順利完成,并進入一個新的穩定的快速發展階段。再加上近期中國手游所布局的精品游戲和頂級IP合作戰略成果,中國手游的未來發展值得期待。
果不其然,9月首周,中手游股價一周內上漲幅度超過60%。
相比而言,A股公布手游業務業績的上市公司中,營收情況則比較慘淡。例如,游族網絡手游業務同比下降19%,掌趣+玩蟹同比下降9.7%,神奇時代同比下降10%,北緯通信同比下降6.7%,博瑞傳播同比下降6%,只有朗瑪信息、奧飛動漫等少數企業同比有所增長。
整體而言,在披露了手游業務收入的國內A股上市企業中,業務收入增長與下降的比例大致為7:3,不過下降的都是微降,而增長的都是快速增長。與此形成對比的是,中國手游的增長態勢堪稱快速。曾經,互聯網行業有一種說法是“好的企業一般會在國外上市,國外上不了的才在A股上市”,所以每個優秀的互聯網企業家都有一個納斯達克夢。
隨著A股對互聯網企業的不斷認可,這一說法如今看來雖然有些不公,但作為第一批境外上市的手游企業之一,中國手游可謂為中國手游企業“殺出了一條血路”。如同當年百度在納斯達克上市后,成為中國互聯網企業的一張名片一樣,中國手游也好比中國移動游戲行業的一張名片,為后來者樹立榜樣。
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