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復盤三星的市場戰略 或正在全面向電競傾斜

  2月27日,農歷2月初2,中國傳統意義上的“龍抬頭”,三星在廈門舉辦“尋龍”主題發布會,推出最新顯示器產品——三星曲面量子點電競顯示器CHG70。與此同時,三星旗下首款電競筆記本“玄龍騎士”也在這次發布會上重磅亮相。

  隨著全新電競顯示器的推出,以及在筆記本上終于推出主打游戲概念的“玄龍騎士”,三星在個人PC市場正透露出一個十分明顯的信號,產品逐步向電競概念轉移。

  在未來,我們極有可能看到一個以硬件為承載核心所打造的三星電競生態的出現,串聯游戲廠商以及硬件各個上下游,亦如這次發布會上,暴雪、英特爾、微軟,同時站臺。

復盤三星的市場戰略 或正在全面向電競傾斜

  以顯示器為例,復盤三星如何全面向電競傾斜

  實際上,要說到三星向電競概念的轉移,其顯示器部門最具代表性。

  早在2000年左右,當時三星顯示器部門已經開始了涉足電競概念,當時被譽為“電競奧運會”的WCG就是由該部門在背后贊助舉辦。

  但那個時候對于WCG的贊助實際上還并未誕生“專為游戲而生”這樣的概念,比如雖然類似英特爾這類的廠商投資WCG幾乎成為一個慣例,但英特爾支持下的設備主要還是普通的電腦。

  電競那個時候只是一個被用來宣傳的工具,一個品牌展示窗,以電競賽事來用作廣告的作用。

  直至2009年,WCG都舉辦的十分成功,其給三星帶來了巨大的品牌價值,比如當時WCG在中國選分賽區網吧的標準是配備三星顯示器的優先選擇。

  依托于WCG的成功,三星當時的兩大消費者業務——手機和顯示器之中,顯示器開始逐漸占據全球的主導地位。

  但在2009年之后,三星開始將重心轉向新興的手機領域傾斜,WCG的主辦方從顯示器部門變為手機部門。

  這背后所在折射的實際上是整個PC市場的變化大戰基本已經落下帷幕,產業開始進入穩步發展的狀態,全球PC的格局基本形成,市場開始進入飽和階段,簡單的品牌展示已經對顯示器不再有多大的作用。

  根據IDC2009年的數據顯示,PC顯示器市場整體出貨量首次出現負增長,市場規模將達到3228萬臺,與2008年同比降幅為4.1%。

  但也正是這個階段,2009年《英雄聯盟》在美服上線,2009年中旬在大熱的DOTA的基礎上,V社開始著手研發《DOTA2》。

  這兩款產品的推出一個月活已經1億,另外一款最高級別賽事的獎金突破了2000萬美元。飽受著增長瓶頸以及越來越低利潤的廠商開始看到了其中的機會,三星也不例外。

  此后三星開始逐步推出主打“電競”概念的顯示器,比如在2015年《DOTA2》亞洲邀請賽上亮相的SD590C,這款產品在當時的價格并不低,2799元。

  但它所所瞄準的也并非普通用戶,在功能上自帶5W雙音響,在立體音效、畫面同步率方面有著天然優勢,另外還特別提供靈視競技模式……某種意義上,這款產品純粹意義上是一款貼合電競用戶需求的產品。

  而到了去年年初,三星又推出了首款曲面電競顯示器CFG70,在硬件、軟件兩個層面都進行了開創性的突破,比如量子點技術與曲面屏首次結合,智能化快速調試,預設了包括RTS,FPS及RPG等在內多種的游戲和色彩模式,以此強化不同類型游戲效果的表現力。另外,可以把任意一種自認為舒適的模式,保存成最多三種自定義內容。 通過外置的快捷鍵,在戰局發生任何轉變的時候,迅速轉化成應有的模式等等。

  到了今年,同樣是年初的階段,三星再一次推進自己的電競顯示器產品線,作為CFG70的升級版——CHG70,不僅具備144Hz超高刷新率和1ms極速響應的專業級電競性能,還加上了三星獨創的四通道背光掃描解決拖影和虛像的技術,以及實現125% sRGB超廣色域的量子點技術,更添加了2K高清畫面和HDR 圖像引擎技術。幾乎所有電競玩家的期待都一應俱全了。

  可以看出,三星在顯示器產品上已經全面的電競化,電競化的好處在于,第一擺脫普通的個人PC市場價格泥沼,可以專注做一些高端且高利潤的產品,第二,打開用戶新的需求,事實已經證明,游戲用戶愿意為了極致的體驗付費,他們更換設配頻率遠大于其他娛樂的需求。

  直觀的數據上,截止2016年三星電競館已開設30家;三星曲面網吧4000家左右;2500家網吧業主設立曲面電競專區。

  三星的未來,全面電競化和以硬件為重心打造的電競生態

  三星顯示器電競化的成功給了三星其他部門以示范,比如在這次發布會上三星終于推出了首款主打電競的游戲筆記本“玄龍騎士”,在筆記本市場,繼戴爾的外星人,宏碁的掠奪者之后,又加入了一個大玩家。

  在PC之外,智能手機領域,實際上三星,也早已經開始布局,一個很明確的事實是,手機也已經出現了市場逐漸飽和的狀態,那么遇到和PC一樣的煩惱將是時間問題。

  因此,已經出現了一些手機廠商結合游戲宣傳的案例,如華為最新發布會和《陰陽師》,360最新發布會和《光明大陸》。

  在手機上,三星去年所推出的國行新品蓋樂世 C9 Pro,6.0寸的Super AMOLED全高清大屏、上下雙揚聲器的“立體雙音響成為了游戲用戶選擇手機時的重要參考。

  另外,S7&S7 edge手機、平板Tab S2都是十分適合游戲用戶。最后,不能忘了,除了PC、手機兩大領域,三星還著眼于未來,提早布局了VR市場,其三星Gear VR的出貨量早早突破100萬,成為了移動VR市場的領軍產品。

  三星在個人市場的硬件產品似乎都會像它的顯示器部門一樣,走向電競化。而也有足夠的證據表明,三星的確有可能如此。

  首先是整個電競市場正展現出磅礴的生命力,有機構預測2017年,中國電競市場將達到570億元。而僅僅騰訊,其《王者榮耀》手游電競產品,已經突破5000萬日活躍用戶,春節期間更是達到了8000萬日活用戶。

復盤三星的市場戰略 或正在全面向電競傾斜

  市場爆發的背景下,我們看到三星做了一系列有關打造整個電競生態圈的布局。

  在賽事方面,DOTA2亞洲邀請賽、全國電子競技公開賽(NESO)、電子競技大賽(CIG)、騰訊游戲嘉年游戲(TGC)、刷新世界紀錄的爐石傳說環幕挑戰賽、英雄聯盟城市英雄爭霸賽等我們都看到了三星顯示器以贊助商的角色出現。

  而在這次發布會上,三星顯示器高層表示:未來也可能會聯合多方打造一個屬于自己的電競賽事,比如今年正在籌備中的三星電競杯守望先鋒爭霸賽。希望能構建一整套線上線下賽事體系,從電競比賽、游戲品牌打造、粉絲營銷、主播宣傳甚至電商營銷一并打通,期待更多的玩家了解、認可三星的品牌內涵和產品理念。

  除此之外,三星已經和包括這次發布會站臺的暴雪在內的多家廠商建立了合作關系,如騰訊、網易、盛大,去年CJ上,三星連續宣布了和盛大、網易展開“游戲頭等艙”計劃,此后又在騰訊嘉年華上和騰訊形成了親密的合作。而跟暴雪的合作則更為密切,在暴雪嘉年華上,和暴雪一起打造了“黃金瞳”頂級顯示裝備的概念。

  “內容驅動硬件,硬件支持內容”,三星正在密謀打造一個這樣的電競生態,將賽事、游戲廠商、硬件廠商一起圈到該生態當中。

  因此,三星未來在個人娛樂硬件上,極有可能如顯示器一樣,走向電競化。

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