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游戲拉動 Q1蘋果、谷歌應用下載量增長8.2%至172億次

游戲拉動 Q1蘋果、谷歌應用下載量增長8.2%至172億次

  北京時間4月15日消息,據科技網站VentureBeat報道,移動應用下載量仍然在增長,其中游戲功不可沒。市場研究公司Sensor Tower發表報告稱,今年第一季度移動設備用戶從iOS和Android應用市場下載了172億次應用,比上年同期增長8.2%。

  與往常一樣,游戲在應用下載量中占到相當大一部分,其中App Store游戲下載量為19.5億次,谷歌Google Play為47億次,分別比排在第二位的應用類別高出184%和304%。這些數據揭示了游戲產業年營收高達348億美元而且還在不斷增長的原因。

  盡管iOS在應用下載量方面落后于Android,但游戲增長更快。App Store游戲下載量增長14%,Google Play增幅不足1%。

游戲拉動 Q1蘋果、谷歌應用下載量增長8.2%至172億次

  下載量最大的5類應用

  據Sensor Tower稱,今年第一季度全球下載量最高的十大手游是:

  1、《別踩白塊兒2》(Piano Tiles 2)

  2、《糖果果凍傳奇》(Candy Crush Jelly Saga)

  3、《Color Switch》

  4、《皇室戰爭》(Clash Royale)

  5、《地鐵跑酷》(Subway Surfers)

  6、《公路騎手》(Traffic Rider)

  7、《部落沖突》(Clash of Clans)

  8、《我的會說話的湯姆》(My Talking Tom)

  9、《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)

  10、《神廟逃亡2》(Temple Run 2)

  對于依靠手游獲得豐厚利潤的開發者和出版商來說,游戲下載量的持續增長是個好消息。《皇室戰爭》今年將獲得10億美元營收,《部落沖突》的營收也可能達到10億美元,King的糖果傳奇系列營收應當能超過10億美元。

  手游增長強勁表明消費者仍然愿意為交互式娛樂買單,這會推動索尼、微軟、Facebook等公司繼續在該領域投資,其中包括傳統游戲機、虛擬現實系統和手游。

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