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詳解node中進(jìn)程通信的幾種實(shí)現(xiàn)方式

node進(jìn)程間如何通信?下面本篇文章帶大家了解node進(jìn)程的通信方式,以及在node中如何實(shí)現(xiàn)這些方式的通信,希望對(duì)大家有所幫助!

詳解node中進(jìn)程通信的幾種實(shí)現(xiàn)方式

通信其實(shí)涵蓋開發(fā)的各個(gè)層面,常見的有客戶端和服務(wù)端通過各種通信協(xié)議進(jìn)行通信,RPC通信,開發(fā)過程中各個(gè)模塊之間的相互通信,electron主進(jìn)程和渲染進(jìn)程之間的通信等等;

本文主要是嘗試總結(jié)下nodejs(單線程,多線程,多進(jìn)程)通信的方式,使用場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)等。

通信的實(shí)現(xiàn)方式

一般進(jìn)程通信的實(shí)現(xiàn)方式如下:

1、Shared Memory(內(nèi)存共享);

2、Socket(套接字);

3、管道(非命名管道Pipe, 命名管道FIFO);

4、Signal(信號(hào));

5、Message queue(消息隊(duì)列);

下面我們看下在node中如何實(shí)現(xiàn)這些方式的通信

一、Shared Memory(內(nèi)存共享)

單機(jī)下(客戶端內(nèi)單線程,單進(jìn)程里多線程,單臺(tái)服務(wù)器內(nèi)多進(jìn)程),通過內(nèi)存共享實(shí)現(xiàn)通信的方式最為常見。

Shared Memory(內(nèi)存共享)-單線程

從操作系統(tǒng)層面來看,進(jìn)程內(nèi)所有線程內(nèi)存都是共享的,但前提是需要知道內(nèi)存的訪問地址。

但從語(yǔ)言層面(node或者說是v8的實(shí)現(xiàn)層面),我們沒有直接接觸內(nèi)存的管理,而是間接從v8提供的語(yǔ)法/api進(jìn)行內(nèi)存操作。v8提供三種方式給我們共享內(nèi)存(也許叫共享變量更恰當(dāng)):全局變量, 局部變量, 共享傳參(call by sharing);

v8在執(zhí)行代碼之前會(huì)先將代碼通過Estree規(guī)范轉(zhuǎn)化為抽象語(yǔ)法樹后再進(jìn)行解釋編譯執(zhí)行,在抽象語(yǔ)法樹中(關(guān)于抽象語(yǔ)法樹可查看我另外一篇文章)是有scope的,而內(nèi)存讀取是通過標(biāo)志符(變量命名)逐級(jí)往上回溯查找。所以如果你需要在兩個(gè)方法之間共享某個(gè)內(nèi)存,可以在他們共同的作用域下進(jìn)行創(chuàng)建。

Shared Memory(內(nèi)存共享)-多線程

在客戶端環(huán)境或node環(huán)境,我們都可以實(shí)現(xiàn)多線程,兩者方式也類似(node通過worker_threads實(shí)現(xiàn),瀏覽器通過Worker實(shí)現(xiàn))。這里的內(nèi)存共享主要是借助內(nèi)存操作的api(SharedArrayBuffer)實(shí)現(xiàn)的。先看下瀏覽器實(shí)現(xiàn)的例子:

// 主線程 const buffer = new SharedArrayBuffer(1024) const typedArr = new Int16Array(buffer) const newWorker = new Worker('./worker.js')  typedArr[0] = 20  newWorker.postMessage(buffer) newWorker.onmessage= (data) => {     console.group('[the main thread]');     console.log('Data received from the main thread: %i', typedArr[0]);     console.groupEnd(); } // 子線程 addEventListener('message', ({ data }) => {   const arr = new Int16Array(data)    console.group('[the worker thread]')   console.log('Data received from the main thread: %i', arr[0])   console.groupEnd()   arr[0] = 18      postMessage('Updated') }) // 結(jié)果 [the worker thread]   Data received from the main thread: 20 [the main thread]   Data received from the main thread: 18

Shared Memory(內(nèi)存共享)-多進(jìn)程

因?yàn)檫M(jìn)程啟動(dòng)后內(nèi)存是無法相互讀取的(系統(tǒng)層面的限制),進(jìn)程之間的內(nèi)存共享實(shí)際是通過新開辟一段shared memory實(shí)現(xiàn)的。但node暫時(shí)沒有支持shared memory,只能通過低級(jí)語(yǔ)言來實(shí)現(xiàn),例如: c++實(shí)現(xiàn)的 shared-memory-disruptor addon插件(另外文章介紹)。

二、Socket(套接字)

Socket 分兩種實(shí)現(xiàn):
1、TCP Socket;
2、UNIX Domain Socket;
兩者的主要區(qū)別如下:

TCP Socket適用于單機(jī),C/S架構(gòu)等.但UNIX Domain Socket只適用于單機(jī)。   UNIX Domain Socket不需要經(jīng)過一系列的網(wǎng)絡(luò)中轉(zhuǎn)(協(xié)議,分包,校驗(yàn)等等),性能更高,穩(wěn)定性更好。

TCP Socket

概念: TCP Socket是應(yīng)用層與TCP/IP協(xié)議族通信的中間抽象層,是一種操作系統(tǒng)提供的進(jìn)程間通信機(jī)制;

TCP Socket通信應(yīng)該是我們?nèi)粘i_發(fā)(C/S架構(gòu))中最常見的通信方式之一,在我們?nèi)粘i_發(fā)中最常見的就是各種應(yīng)用層協(xié)議(http,websocket,rpc,ftp等)的使用,node中http模塊也是基于net模塊實(shí)現(xiàn)的。

注:其實(shí)UDP也屬于TCP分層(并不是嚴(yán)格的指TCP通信,而是網(wǎng)絡(luò)通信層中的TCP/IP層),node有提供'dgram'模塊來實(shí)現(xiàn),但在實(shí)際應(yīng)用中沒有接觸過,所以不進(jìn)行了解。

net

在node中,TCP Socket是由net模塊實(shí)現(xiàn)的,net模塊主要提供了以下功能:

1、上層的IPC支持(實(shí)際上是管道通信的實(shí)現(xiàn),后面管道通信再詳細(xì)說明);

2、net.Server類;

// 服務(wù)端通過net.createServer創(chuàng)建服務(wù),會(huì)返回net.Server對(duì)象,可以通過返回值進(jìn)行各種事件監(jiān)聽,端口監(jiān)聽 const net = require('net')  net.createServer((server => {   server.end(`hello world!n`) })).listen(3302, () => {   console.log(`running ...`) })

3、net.Socket類;

const net = require('net') const socket = net.createConnection({port: 3302})  socket.on('data', data => {   console.log(data.toString()) })

UNIX Domain Socket

UNIX Domain Socket是通過創(chuàng)建一個(gè)文件描述符,不同進(jìn)程之間的通信通過讀寫這個(gè)文件描述符進(jìn)行通信(可以分為創(chuàng)建進(jìn)程和其他進(jìn)程,其他進(jìn)程之間的相互通信可以通過創(chuàng)建進(jìn)程作為中轉(zhuǎn))。e.g.

// 創(chuàng)建進(jìn)程 const net = require('net') const unixSocketServer = net.createServer(server => {   server.on('data', data => {     console.log(`receive data: ${data}`)   }) })  unixSocketServer.listen('/tmp/test', () => {   console.log('listening...') }) // 其他進(jìn)程 const net = require('net') const socket = net.createConnection({path: '/tmp/test'})  socket.on('data', data => {   console.log(data.toString()) }) socket.write('my name is vb') // 輸出結(jié)果 listening... receive data: my name is vb

三、管道

管道通信分兩種,非命名管道和命名管道。
非命名管道的實(shí)現(xiàn)方式和UNIX Domain Socket一樣,都是通過創(chuàng)建文件描述符進(jìn)行通信。
命名管道是通過固定的文件描述符進(jìn)行通信:

"\\.\pipe\" + PIPE_NAME;

源碼可參考stackoverflow(https://stackoverflow.com/questions/11750041/how-to-create-a-named-pipe-in-node-js)
目前理解的管道通信和UNIX Domain Socket實(shí)現(xiàn)基本一致,只是管道通信規(guī)范了讀寫權(quán)限,半雙工通信,UNIX Domain Socket更加自由一些。

四、Signal(信號(hào))

Signal是操作系統(tǒng)在終止進(jìn)程前給進(jìn)程發(fā)送的信號(hào)。在node中可以通過process.kill(pid, signal)/child_process.kill(pid, signal)接口實(shí)現(xiàn),e.g.

// 要被終止的http守護(hù)進(jìn)程 const Koa = require('koa') const app = new Koa()  app.listen(3004, () => {   console.log(`process pid is : ${process.pid}`) // process pid is : 75208 }) // 操作進(jìn)程 process.kill(75208, 'SIGHUP') // 'SIGHUP'是一般結(jié)束進(jìn)程的信號(hào),還有

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