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超詳細的JavaScript進階學習之DOM技術(整理分享)

本篇文章給大家帶來關于JavaScript進階班之DOM技術的相關知識,希望對大家有幫助。

超詳細的JavaScript進階學習之DOM技術(整理分享)

思維導圖、目錄總覽

超詳細的JavaScript進階學習之DOM技術(整理分享)

1、DOM簡介

1.1、什么是DOM

文檔對象模型(Document Object Model,簡稱 DOM),是 W3C 組織推薦的處理可擴展標記語言(HTML或者XML)的標準編程接口

W3C 已經定義了一系列的 DOM 接口,通過這些 DOM 接口可以改變網頁的內容、結構和樣式。

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  • 文檔:一個頁面就是一個文檔,DOM中使用doucument來表示
  • 元素:頁面中的所有標簽都是元素,DOM中使用 element 表示
  • 節點:網頁中的所有內容都是節點(標簽,屬性,文本,注釋等),DOM中使用node表示

DOM 把以上內容都看做是對象

2、獲取元素

2.1、如何獲取頁面元素

DOM在我們實際開發中主要用來操作元素。

我們如何來獲取頁面中的元素呢?

獲取頁面中的元素可以使用以下幾種方式:

  • 根據 ID 獲取
  • 根據標簽名獲取
  • 通過 HTML5 新增的方法獲取
  • 特殊元素獲取

2.2、根據ID獲取

使用 getElementByld() 方法可以獲取帶ID的元素對象

doucument.getElementByld('id名')

使用 console.dir() 可以打印我們獲取的元素對象,更好的查看對象里面的屬性和方法。

示例

<p id="time">2019-9-9</p><script>     // 1.因為我們文檔頁面從上往下加載,所以得先有標簽,所以script寫在標簽下面     // 2.get 獲得 element 元素 by 通過 駝峰命名法     // 3.參數 id是大小寫敏感的字符串     // 4.返回的是一個元素對象     var timer = document.getElementById('time');     console.log(timer);     // 5. console.dir 打印我們的元素對象,更好的查看里面的屬性和方法     console.dir(timer);</script>

2.3、根據標簽名獲取

根據標簽名獲取,使用 getElementByTagName() 方法可以返回帶有指定標簽名的對象的集合

doucument.getElementsByTagName('標簽名');
  • 因為得到的是一個對象的集合,所以我們想要操作里面的元素就需要遍歷
  • 得到元素對象是動態的
  • 返回的是獲取過來元素對象的集合,以偽數組的形式存儲
  • 如果獲取不到元素,則返回為空的偽數組(因為獲取不到對象)
<ul>     <li>知否知否,應是等你好久</li>     <li>知否知否,應是等你好久</li>     <li>知否知否,應是等你好久</li>     <li>知否知否,應是等你好久</li>     <li>知否知否,應是等你好久</li></ul><script>     // 1.返回的是獲取過來元素對象的集合 以偽數組的形式存儲     var lis = document.getElementsByTagName('li');     console.log(lis);     console.log(lis[0]);     // 2.依次打印,遍歷     for (var i = 0; i < lis.length; i++) {         console.log(lis[i]);     }     // 3.如果頁面中只有 1 個 li,返回的還是偽數組的形式     // 4.如果頁面中沒有這個元素,返回的是空偽數組</script>

2.4、根據標簽名獲取

還可以根據標簽名獲取某個元素(父元素)內部所有指定標簽名的子元素,獲取的時候不包括父元素自己

element.getElementsByTagName('標簽名')ol.getElementsByTagName('li');

注意:父元素必須是單個對象(必須指明是哪一個元素對象),獲取的時候不包括父元素自己

<script> 	//element.getElementsByTagName('標簽名'); 父元素必須是指定的單個元素     var ol = document.getElementById('ol');     console.log(ol.getElementsByTagName('li'));</script>

2.5、通過H5新增方法獲取

①getElementsByClassName

根據類名返回元素對象合集

  • document.getElementsByClassName('類名')
document.getElementsByClassName('類名');

②document.querySelector

根據指定選擇器返回第一個元素對象

document.querySelector('選擇器');  // 切記里面的選擇器需要加符號  // 類選擇器.box  // id選擇器 #nav var firstBox = document.querySelector('.box');

③document.querySelectorAll

根據指定選擇器返回所有元素對象

document.querySelectorAll('選擇器');

注意

querySelectorquerySelectorAll 里面的選擇器需要加符號,比如: document.querySelector('#nav');

④例子

<script>     // 1. getElementsByClassName 根據類名獲得某些元素集合     var boxs = document.getElementsByClassName('box');     console.log(boxs);     // 2. querySelector 返回指定選擇器的第一個元素對象  切記 里面的選擇器需要加符號 .box  #nav     var firstBox = document.querySelector('.box');     console.log(firstBox);     var nav = document.querySelector('#nav');     console.log(nav);     var li = document.querySelector('li');     console.log(li);     // 3. querySelectorAll()返回指定選擇器的所有元素對象集合     var allBox = document.querySelectorAll('.box');     console.log(allBox);     var lis = document.querySelectorAll('li');     console.log(lis);</script>

2.6、獲取特殊元素

①獲取body元素

返回body元素對象

document.body;

②獲取html元素

返回html元素對象

document.documentElement;

3、事件基礎

3.1、事件概述

JavaScript 使我們有能力創建動態頁面,而事件是可以被 JavaScript 偵測到的行為。

簡單理解: 觸發— 響應機制。

網頁中的每個元素都可以產生某些可以觸發 JavaScript 的事件,例如,我們可以在用戶點擊某按鈕時產生一個事件,然后去執行某些操作。

3.2、事件三要素

  1. 事件源(誰)
  2. 事件類型(什么事件)
  3. 事件處理程序(做啥)
<script>     // 點擊一個按鈕,彈出對話框     // 1. 事件是有三部分組成  事件源  事件類型  事件處理程序   我們也稱為事件三要素     //(1) 事件源 事件被觸發的對象   誰  按鈕     var btn = document.getElementById('btn');     //(2) 事件類型  如何觸發 什么事件 比如鼠標點擊(onclick) 還是鼠標經過 還是鍵盤按下     //(3) 事件處理程序  通過一個函數賦值的方式 完成     btn.onclick = function() {         alert('點秋香');     }</script>

3.3、執行事件的步驟

  1. 獲取事件源
  2. 注冊事件(綁定事件)
  3. 添加事件處理程序(采取函數賦值形式)
<script>     // 執行事件步驟     // 點擊p 控制臺輸出 我被選中了     // 1. 獲取事件源     var p = document.querySelector('p');     // 2.綁定事件 注冊事件     // p.onclick      // 3.添加事件處理程序      p.onclick = function() {         console.log('我被選中了');     }</script>

3.4、鼠標事件

鼠標事件 觸發條件
onclick 鼠標點擊左鍵觸發
onmouseover 鼠標經過觸發
onmouseout 鼠標離開觸發
onfocus 獲得鼠標焦點觸發
onblur 失去鼠標焦點觸發
onmousemove 鼠標移動觸發
onmouseup 鼠標彈起觸發
onmousedown 鼠標按下觸發

4、操作元素

JavaScript 的 DOM 操作可以改變網頁內容、結構和樣式,我們可以利用 DOM 操作元素來改變元素里面的內容 、屬性等。注意以下都是屬性

4.1、改變元素內容

從起始位置到終止位置的內容,但它去除html標簽,同時空格和換行也會去掉。

element.innerText

起始位置到終止位置的全部內容,包括HTML標簽,同時保留空格和換行

element.innerHTML
<body>     <p></p>     <p>         我是文字        <span>123</span>     </p>      <script>         // innerText 和 innerHTML的區別          // 1. innerText 不識別html標簽,去除空格和換行         var p = document.querySelector('p');         p.innerText = '<strong>今天是:</strong> 2019';         // 2. innerHTML 識別html標簽 保留空格和換行的         p.innerHTML = '<strong>今天是:</strong> 2019';         // 這兩個屬性是可讀寫的  可以獲取元素里面的內容         var p = document.querySelector('p');         console.log(p.innerText);         console.log(p.innerHTML);     </script></body>

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4.2、改變元素屬性

// img.屬性 img.src = "xxx";  input.value = "xxx"; input.type = "xxx"; input.checked = "xxx"; input.selected = true / false; input.disabled = true / false;

4.3、改變樣式屬性

我們可以通過 JS 修改元素的大小、顏色、位置等樣式。

  • 行內樣式操作
// element.stylep.style.backgroundColor = 'pink';p.style.width = '250px';
  • 類名樣式操作
// element.className

注意:

  1. JS里面的樣式采取駝峰命名法,比如 fontSize ,backgroundColor
  2. JS 修改 style 樣式操作 ,產生的是行內樣式,CSS權重比較高
  3. 如果樣式修改較多,可以采取操作類名方式更改元素樣式
  4. class 因為是個保留字,因此使用className來操作元素類名屬性
  5. className 會直接更改元素的類名,會覆蓋原先的類名
<body>     <p class="first">文本</p>     <script>         // 1. 使用 element.style 獲得修改元素樣式  如果樣式比較少 或者 功能簡單的情況下使用         var test = document.querySelector('p');         test.onclick = function() {             // this.style.backgroundColor = 'purple';             // this.style.color = '#fff';             // this.style.fontSize = '25px';             // this.style.marginTop = '100px';             // 讓我們當前元素的類名改為了 change              // 2. 我們可以通過 修改元素的className更改元素的樣式 適合于樣式較多或者功能復雜的情況             // 3. 如果想要保留原先的類名,我們可以這么做 多類名選擇器             // this.className = 'change';             this.className = 'first change';         }     </script></body>

4.4、總結

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4.5、排他思想

如果有同一組元素,我們相要某一個元素實現某種樣式,需要用到循環的排他思想算法:

  1. 所有元素全部清除樣式(干掉其他人)
  2. 給當前元素設置樣式 (留下我自己)
  3. 注意順序不能顛倒,首先干掉其他人,再設置自己
<body>     <button>按鈕1</button>     <button>按鈕2</button>     <button>按鈕3</button>     <button>按鈕4</button>     <button>按鈕5</button>     <script>         // 1. 獲取所有按鈕元素         var btns = document.getElementsByTagName('button');         // btns得到的是偽數組  里面的每一個元素 btns[i]         for (var i = 0; i < btns.length; i++) {             btns[i].onclick = function() {                 // (1) 我們先把所有的按鈕背景顏色去掉  干掉所有人                 for (var i = 0; i < btns.length; i++) {                     btns[i].style.backgroundColor = '';                 }                 // (2) 然后才讓當前的元素背景顏色為pink 留下我自己                 this.style.backgroundColor = 'pink';              }         }         //2. 首先先排除其他人,然后才設置自己的樣式 這種排除其他人的思想我們成為排他思想     </script></body>

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4.6、自定義屬性

4.6.1、獲取屬性值

  • 獲取內置屬性值(元素本身自帶的屬性)
element.屬性;
  • 獲取自定義的屬性
element.getAttribute('屬性');

4.6.2、設置屬性值

  • 設置內置屬性值
element.屬性 = '值';
  • 主要設置自定義的屬性
element.setAttribute('屬性');

4.6.3、移除屬性

element.removeAttribute('屬性');
<body>     <p id="demo" index="1" class="nav"></p>     <script>         var p = document.querySelector('p');         // 1. 獲取元素的屬性值         // (1) element.屬性         console.log(p.id);         //(2) element.getAttribute('屬性')  get得到獲取 attribute 屬性的意思 我們程序員自己添加的屬性我們稱為自定義屬性 index         console.log(p.getAttribute('id'));         console.log(p.getAttribute('index'));         // 2. 設置元素屬性值         // (1) element.屬性= '值'         p.id = 'test';         p.className = 'navs';         // (2) element.setAttribute('屬性', '值');  主要針對于自定義屬性         p.setAttribute('index', 2);         p.setAttribute('class', 'footer'); // class 特殊  這里面寫的就是class 不是className         // 3 移除屬性 removeAttribute(屬性)             p.removeAttribute('index');     </script></body>

4.7、H5自定義屬性

自定義屬性目的:

  • 保存并保存數據,有些數據可以保存到頁面中而不用保存到數據庫中
  • 有些自定義屬性很容易引起歧義,不容易判斷到底是內置屬性還是自定義的,所以H5有了規定

2.8.1 設置H5自定義屬性

H5規定自定義屬性 data-開頭作為屬性名并賦值

<p data-index = "1"></>// 或者使用JavaScript設置p.setAttribute('data-index',1);

2.8.2 獲取H5自定義屬性

  • 兼容性獲取 element.getAttribute('data-index')
  • H5新增的:element.dataset.indexelement.dataset['index'] IE11才開始支持
<body>     <p getTime="20" data-index="2" data-list-name="andy"></p>     <script>         var p = document.querySelector('p');         console.log(p.getAttribute('getTime'));         p.setAttribute('data-time', 20);         console.log(p.getAttribute('data-index'));         console.log(p.getAttribute('data-list-name'));         // h5新增的獲取自定義屬性的方法 它只能獲取data-開頭的         // dataset 是一個集合里面存放了所有以data開頭的自定義屬性         console.log(p.dataset);         console.log(p.dataset.index);         console.log(p.dataset['index']);         // 如果自定義屬性里面有多個-鏈接的單詞,我們獲取的時候采取 駝峰命名法         console.log(p.dataset.listName);         console.log(p.dataset['listName']);     </script></body>

5、節點操作

獲取元素通常使用兩種方式:

1.利用DOM提供的方法獲取元素 2.利用節點層級關系獲取元素
document.getElementById() 利用父子兄節點關系獲取元素
document.getElementsByTagName() 邏輯性強,但是兼容性較差
document.querySelector 等
邏輯性不強,繁瑣

這兩種方式都可以獲取元素節點,我們后面都會使用,但是節點操作更簡單

一般的,節點至少擁有三個基本屬性

5.1、節點概述

網頁中的所有內容都是節點(標簽、屬性、文本、注釋等),在DOM 中,節點使用 node 來表示。

HTML DOM 樹中的所有節點均可通過 JavaScript 進行訪問,所有 HTML 元素(節點)均可被修改,也可以創建或刪除。

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一般的,節點至少擁有nodeType(節點類型)、nodeName(節點名稱)和nodeValue(節點值)這三個基本屬性。

  • 元素節點:nodeType 為1
  • 屬性節點:nodeType 為2
  • 文本節點:nodeType 為3(文本節點包括文字、空格、換行等)

我們在實際開發中,節點操作主要操作的是元素節點

利用 DOM 樹可以把節點劃分為不同的層級關系,常見的是父子兄層級關系。

5.2、父級節點

node.parentNode
  • parentNode屬性可以返回某節點的父結點,注意是最近的一個父結點
  • 如果指定的節點沒有父結點則返回null
<body>     <!-- 節點的優點 -->     <p>我是p</p>     <span>我是span</span>     <ul>         <li>我是li</li>         <li>我是li</li>         <li>我是li</li>         <li>我是li</li>     </ul>     <p class="demo">         <p class="box">             <span class="erweima">×</span>         </p>     </p>      <script>         // 1. 父節點 parentNode         var erweima = document.querySelector('.erweima');         // var box = document.querySelector('.box');         // 得到的是離元素最近的父級節點(親爸爸) 如果找不到父節點就返回為 null         console.log(erweima.parentNode);     </script></body>

5.3、子結點

parentNode.childNodes(標準)
  • parentNode.childNodes 返回包含指定節點的子節點的集合,該集合為即時更新的集合
  • 返回值包含了所有的子結點,包括元素節點,文本節點等
  • 如果只想要獲得里面的元素節點,則需要專門處理。所以我們一般不提倡使用childNodes
parentNode.children(非標準)
  • parentNode.children 是一個只讀屬性,返回所有的子元素節點
  • 它只返回子元素節點,其余節點不返回 (這個是我們重點掌握的
  • 雖然children是一個非標準,但是得到了各個瀏覽器的支持,因此我們可以放心使用
<body>     <ul>         <li>我是li</li>         <li>我是li</li>         <li>我是li</li>         <li>我是li</li>     </ul>     <ol>         <li>我是li</li>         <li>我是li</li>         <li>我是li</li>         <li>我是li</li>     </ol>     <script>         // DOM 提供的方法(API)獲取         var ul = document.querySelector('ul');         var lis = ul.querySelectorAll('li');         // 1. 子節點  childNodes 所有的子節點 包含 元素節點 文本節點等等         console.log(ul.childNodes);         console.log(ul.childNodes[0].nodeType);         console.log(ul.childNodes[1].nodeType);         // 2. children 獲取所有的子元素節點 也是我們實際開發常用的         console.log(ul.children);     </script></body>

5.3.1、第一個子結點

parentNode.firstChild
  • firstChild 返回第一個子節點,找不到則返回null
  • 同樣,也是包含所有的節點

5.3.2、最后一個子結點

parentNode.lastChild
  • lastChild 返回最后一個子節點,找不到則返回null
  • 同樣,也是包含所有的節點
<body>     <ol>         <li>我是li1</li>         <li>我是li2</li>         <li>我是li3</li>         <li>我是li4</li>         <li>我是li5</li>     </ol>     <script>         var ol = document.querySelector('ol');         // 1. firstChild 第一個子節點 不管是文本節點還是元素節點         console.log(ol.firstChild);         console.log(ol.lastChild);         // 2. firstElementChild 返回第一個子元素節點 ie9才支持         console.log(ol.firstElementChild);         console.log(ol.lastElementChild);         // 3. 實際開發的寫法  既沒有兼容性問題又返回第一個子元素         console.log(ol.children[0]);			//第一個子元素節點         console.log(ol.children[ol.children.length - 1]);//最后一個子元素節點     </script></body>

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5.3.3、第一個子結點(兼容性)

parentNode.firstElementChild
  • firstElementChild 返回第一個子節點,找不到則返回null
  • 有兼容性問題,IE9以上才支持

5.3.4、最后一個子結點(兼容性)

parentNode.lastElementChild
  • lastElementChild 返回最后一個子節點,找不到則返回null
  • 有兼容性問題,IE9以上才支持

5.3.5、解決方案

實際開發中,firstChild 和 lastChild 包含其他節點,操作不方便,而 firstElementChild 和 lastElementChild 又有兼容性問題,那么我們如何獲取第一個子元素節點或最后一個子元素節點呢?

解決方案

  • 如果想要第一個子元素節點,可以使用parentNode.chilren[0]

  • 如果想要最后一個子元素節點,可以使用

    // 數組元素個數減1 就是最后一個元素的索引號parentNode.chilren[parentNode.chilren.length - 1]
  • 示例:

<body>     <ol>         <li>我是li1</li>         <li>我是li2</li>         <li>我是li3</li>         <li>我是li4</li>     </ol>     <script>         var ol = document.querySelector('ol');         // 1.firstChild 獲取第一個子結點的,包含文本結點和元素結點         console.log(ol.firstChild);         // 返回的是文本結點 #text(第一個換行結點)                  console.log(ol.lastChild);         // 返回的是文本結點 #text(最后一個換行結點)         // 2. firstElementChild 返回第一個子元素結點         console.log(ol.firstElementChild);         // <li>我是li1</li>                  // 第2個方法有兼容性問題,需要IE9以上才支持         // 3.實際開發中,既沒有兼容性問題,又返回第一個子元素         console.log(ol.children[0]);         // <li>我是li1</li>         console.log(ol.children[3]);         // <li>我是li4</li>         // 當里面li個數不唯一時候,需要取到最后一個結點時這么寫         console.log(ol.children[ol.children.length - 1]);     </script></body>

5.4、兄弟節點

5.4.1、下一個兄弟節點

node.nextSibling
  • nextSibling 返回當前元素的下一個兄弟元素節點,找不到則返回null
  • 同樣,也是包含所有的節點

5.4.2、上一個兄弟節點

node.previousSibling
  • previousSibling 返回當前元素上一個兄弟元素節點,找不到則返回null

  • 同樣,也是包含所有的節點

5.4.3、下一個兄弟節點(兼容性)

node.nextElementSibling
  • nextElementSibling 返回當前元素下一個兄弟元素節點,找不到則返回null
  • 有兼容性問題,IE9才支持

5.4.4、上一個兄弟節點(兼容性)

node.previousElementSibling
  • previousElementSibling 返回當前元素上一個兄弟元素節點,找不到則返回null
  • 有兼容性問題,IE9才支持

示例

<body>     <p>我是p</p>     <span>我是span</span>     <script>         var p = document.querySelector('p');         // 1.nextSibling 下一個兄弟節點 包含元素節點或者 文本節點等等         console.log(p.nextSibling);		// #text         console.log(p.previousSibling);	// #text         // 2. nextElementSibling 得到下一個兄弟元素節點         console.log(p.nextElementSibling);	//<span>我是span</span>         console.log(p.previousElementSibling);//null     </script></body>

如何解決兼容性問題 ?

答:自己封裝一個兼容性的函數

function getNextElementSibling(element) {     var el = element;     while(el = el.nextSibling) {         if(el.nodeType === 1){             return el;         }     }     return null;}

5.5、創建節點

document.createElement('tagName');
  • document.createElement() 方法創建由 tagName 指定的HTML 元素
  • 因為這些元素原先不存在,是根據我們的需求動態生成的,所以我們也稱為動態創建元素節點

5.5.1、添加節點

node.appendChild(child)
  • node.appendChild() 方法將一個節點添加到指定父節點的子節點列表末尾。類似于 CSS 里面的 after 偽元素。
node.insertBefore(child,指定元素)
  • node.insertBefore() 方法將一個節點添加到父節點的指定子節點前面。類似于 CSS 里面的 before 偽元素。

示例

<body>     <ul>         <li>123</li>     </ul>     <script>         // 1. 創建節點元素節點         var li = document.createElement('li');         // 2. 添加節點 node.appendChild(child)  node 父級  child 是子級 后面追加元素  類似于數組中的push         // 先獲取父親ul         var ul = document.querySelector('ul');         ul.appendChild(li);         // 3. 添加節點 node.insertBefore(child, 指定元素);         var lili = document.createElement('li');         ul.insertBefore(lili, ul.children[0]);         // 4. 我們想要頁面添加一個新的元素分兩步: 1. 創建元素 2. 添加元素     </script></body>

5.5.2、刪除節點

node.removeChild(child)
  • node.removeChild()方法從 DOM 中刪除一個子節點,返回刪除的節點

5.5.3、復制節點(克隆節點)

node.cloneNode()
  • node.cloneNode()方法返回調用該方法的節點的一個副本。 也稱為克隆節點/拷貝節點
  • 如果括號參數為空或者為 false ,則是淺拷貝,即只克隆復制節點本身,不克隆里面的子節點
  • 如果括號參數為 true ,則是深度拷貝,會復制節點本身以及里面所有的子節點

示例

<body>     <ul>         <li>1111</li>         <li>2</li>         <li>3</li>     </ul>     <script>         var ul = document.querySelector('ul');         // 1. node.cloneNode(); 括號為空或者里面是false 淺拷貝 只復制標簽不復制里面的內容         // 2. node.cloneNode(true); 括號為true 深拷貝 復制標簽復制里面的內容         var lili = ul.children[0].cloneNode(true);         ul.appendChild(lili);     </script></body>

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5.5.4、面試題

三種動態創建元素的區別

  • doucument.write()
  • element.innerHTML
  • document.createElement()

區別

  • document.write() 是直接將內容寫入頁面的內容流,但是文檔流執行完畢,則它會導致頁面全部重繪
  • innerHTML 是將內容寫入某個 DOM 節點,不會導致頁面全部重繪
  • innerHTML 創建多個元素效率更高(不要拼接字符串,采取數組形式拼接),結構稍微復雜
<body>     <p class="innner"></p>     <p class="create"></p>     <script>         // 2. innerHTML 創建元素         var inner = document.querySelector('.inner');         // 2.1 innerHTML 用拼接字符串方法         for (var i = 0; i <= 100; i++) {             inner.innerHTML += '<a href="#">百度</a>';         }         // 2.2 innerHTML 用數組形式拼接         var arr = [];         for (var i = 0; i <= 100; i++) {             arr.push('<a href="#">百度</a>');         }         inner.innerHTML = arr.join('');          // 3.document.createElement() 創建元素         var create = document.querySelector('.create');         var a = document.createElement('a');         create.appendChild(a);     </script></body>
  • createElement()創建多個元素效率稍低一點點,但是結構更清晰

總結:不同瀏覽器下, innerHTML 效率要比 createElement 高

6、DOM核心

對于DOM操作,我們主要針對子元素的操作,主要有

  • 創建
  • 屬性操作
  • 時間操作

6.1、創建

  1. document.write
  2. innerHTML
  3. createElement

6.2、增

  1. appendChild
  2. insertBefore

6.3、刪

  1. removeChild

6.4、改

  • 主要修改dom的元素屬性,dom元素的內容、屬性、表單的值等
  1. 修改元素屬性:src、href、title 等
  2. 修改普通元素內容:innerHTML、innerText
  3. 修改表單元素:value、type、disabled
  4. 修改元素樣式:style、className

6.5、查

  • 主要獲取查詢dom的元素
  1. DOM提供的API方法:getElementById、getElementsByTagName (古老用法,不推薦)
  2. H5提供的新方法:querySelector、querySelectorAll (提倡)
  3. 利用節點操作獲取元素:父(parentNode)、子(children)、兄(previousElementSibling、nextElementSibling) 提倡

6.6、屬性操作

  • 主要針對于自定義屬性
  1. setAttribute:設置dom的屬性值
  2. getAttribute:得到dom的屬性值
  3. removeAttribute:移除屬性

7、事件高級

7.1、注冊事件(綁定事件)

給元素添加事件,稱為注冊事件或者綁定事件。

注冊事件有兩種方式:傳統方式和方法監聽注冊方式

傳統注冊方式 方法監聽注冊方式
利用 on 開頭的事件 onclick w3c 標準推薦方式
<button onclick = "alert("hi")"></button> addEventListener() 它是一個方法
btn.onclick = function() {} IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
特點:注冊事件的唯一性 特點:同一個元素同一個事件可以注冊多個監聽器
同一個元素同一個事件只能設置一個處理函數,最后注冊的處理函數將會覆蓋前面注冊的處理函數 按注冊順序依次執行

addEventListener事件監聽方式

  • eventTarget.addEventListener()方法將指定的監聽器注冊到 eventTarget(目標對象)上
  • 當該對象觸發指定的事件時,就會執行事件處理函數
eventTarget.addEventListener(type,listener[,useCapture])

該方法接收三個參數:

  • type:事件類型字符串,比如click,mouseover,注意這里不要帶on
  • listener:事件處理函數,事件發生時,會調用該監聽函數
  • useCapture:可選參數,是一個布爾值,默認是 false。學完 DOM 事件流后,我們再進一步學習
<body>     <button>傳統注冊事件</button>     <button>方法監聽注冊事件</button>     <button>ie9 attachEvent</button>     <script>         var btns = document.querySelectorAll('button');         // 1. 傳統方式注冊事件         btns[0].onclick = function() {             alert('hi');         }         btns[0].onclick = function() {                 alert('hao a u');             }             // 2. 事件監聽注冊事件 addEventListener              // (1) 里面的事件類型是字符串 所以加引號 而且不帶on             // (2) 同一個元素 同一個事件可以添加多個偵聽器(事件處理程序)         btns[1].addEventListener('click', function() {             alert(22);         })         btns[1].addEventListener('click', function() {                 alert(33);             })             // 3. attachEvent ie9以前的版本支持         btns[2].attachEvent('onclick', function() {             alert(11);         })     </script></body>

②attachEvent事件監聽方式(兼容)

  • eventTarget.attachEvent()方法將指定的監聽器注冊到 eventTarget(目標對象) 上
  • 當該對象觸發指定的事件時,指定的回調函數就會被執行
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn,callback)

該方法接收兩個參數:

  • eventNameWithOn:事件類型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,這里要帶 on
  • callback: 事件處理函數,當目標觸發事件時回調函數被調用
  • ie9以前的版本支持

③注冊事件兼容性解決方案

兼容性處理的原則:首先照顧大多數瀏覽器,再處理特殊瀏覽器

 function addEventListener(element, eventName, fn) {       // 判斷當前瀏覽器是否支持 addEventListener 方法       if (element.addEventListener) {         element.addEventListener(eventName, fn);  // 第三個參數 默認是false       } else if (element.attachEvent) {         element.attachEvent('on' + eventName, fn);       } else {         // 相當于 element.onclick = fn;         element['on' + eventName] = fn;  }

7.2、刪除事件(解綁事件)

7.2.1、removeEventListener刪除事件方式

eventTarget.removeEventListener(type,listener[,useCapture]);

該方法接收三個參數:

  • type:事件類型字符串,比如click,mouseover,注意這里不要帶on
  • listener:事件處理函數,事件發生時,會調用該監聽函數
  • useCapture:可選參數,是一個布爾值,默認是 false。學完 DOM 事件流后,我們再進一步學習

7.2.2、detachEvent刪除事件方式(兼容)

eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn,callback);

該方法接收兩個參數:

  • eventNameWithOn:事件類型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,這里要帶 on
  • callback: 事件處理函數,當目標觸發事件時回調函數被調用
  • ie9以前的版本支持

7.2.3、傳統事件刪除方式

eventTarget.onclick = null;

事件刪除示例:

<body>     <p>1</p>     <p>2</p>     <p>3</p>     <script>         var ps = document.querySelectorAll('p');         ps[0].onclick = function() {             alert(11);             // 1. 傳統方式刪除事件             ps[0].onclick = null;         }         // 2.removeEventListener 刪除事件         ps[1].addEventListener('click',fn);   //里面的fn不需要調用加小括號          function fn(){             alert(22);             ps[1].removeEventListener('click',fn);         }         // 3.IE9 中的刪除事件方式         ps[2].attachEvent('onclick',fn1);         function fn1() {             alert(33);             ps[2].detachEvent('onclick',fn1);         }     </script></body>

7.2.4、刪除事件兼容性解決方案

 function removeEventListener(element, eventName, fn) {       // 判斷當前瀏覽器是否支持 removeEventListener 方法       if (element.removeEventListener) {         element.removeEventListener(eventName, fn);  // 第三個參數 默認是false       } else if (element.detachEvent) {         element.detachEvent('on' + eventName, fn);       } else {         element['on' + eventName] = null;  }

7.3、DOM事件流

  • 事件流描述的是從頁面中接收事件的順序
  • 事件發生時會在元素節點之間按照特定的順序傳播,這個傳播過程DOM事件流

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  • 事件冒泡: IE 最早提出,事件開始時由最具體的元素接收,然后逐級向上傳播到到 DOM 最頂層節點的過程。

  • 事件捕獲: 網景最早提出,由 DOM 最頂層節點開始,然后逐級向下傳播到到最具體的元素接收的過程。

加深理解

我們向水里面扔一塊石頭,首先它會有一個下降的過程,這個過程就可以理解為從最頂層向事件發生的最具體元素(目標點)的捕獲過程;之后會產生泡泡,會在最低點( 最具體元素)之后漂浮到水面上,這個過程相當于事件冒泡。

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7.3.1、捕獲階段

  • document -> html -> body -> father -> son

兩個盒子嵌套,一個父盒子一個子盒子,我們的需求是當點擊父盒子時彈出 father ,當點擊子盒子時彈出 son

<body>     <p class="father">         <p class="son">son盒子</p>     </p>     <script>         // dom 事件流 三個階段         // 1. JS 代碼中只能執行捕獲或者冒泡其中的一個階段。         // 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡階段。         // 3. 捕獲階段 如果addEventListener 第三個參數是 true 那么則處于捕獲階段  document -> html -> body -> father -> son         var son = document.querySelector('.son');         son.addEventListener('click', function() {              alert('son');         }, true);         var father = document.querySelector('.father');         father.addEventListener('click', function() {             alert('father');         }, true);     </script></body>

但是因為DOM流的影響,我們點擊子盒子,會先彈出 father,之后再彈出 son

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這是因為捕獲階段由 DOM 最頂層節點開始,然后逐級向下傳播到到最具體的元素接收

  • document -> html -> body -> father -> son

  • 先看 document 的事件,沒有;再看 html 的事件,沒有;再看 body 的事件,沒有;再看 father 的事件,有就先執行;再看 son 的事件,再執行。

7.3.2、冒泡階段

  • son -> father ->body -> html -> document
<body>     <p class="father">         <p class="son">son盒子</p>     </p>     <script> 		// 4. 冒泡階段 如果addEventListener 第三個參數是 false 或者 省略 那么則處于冒泡階段  son -> father ->body -> html -> document         var son = document.querySelector('.son');         son.addEventListener('click', function() {             alert('son');         }, false);         var father = document.querySelector('.father');         father.addEventListener('click', function() {             alert('father');         }, false);         document.addEventListener('click', function() {             alert('document');         })     </script></body>

我們點擊子盒子,會彈出 son、father、document

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這是因為冒泡階段開始時由最具體的元素接收,然后逐級向上傳播到到 DOM 最頂層節點

  • son -> father ->body -> html -> document

7.3.3、小結

  • JS 代碼中只能執行捕獲或者冒泡其中的一個階段

  • onclickattachEvent只能得到冒泡階段

  • addEventListener(type,listener[,useCapture])第三個參數如果是 true,表示在事件捕獲階段調用事件處理程序;如果是 false (不寫默認就是false),表示在事件冒泡階段調用事件處理程序

  • 實際開發中我們很少使用事件捕獲,我們更關注事件冒泡。

  • 有些事件是沒有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

7.4、事件對象

eventTarget.onclick = function(event) {    // 這個 event 就是事件對象,我們還喜歡的寫成 e 或者 evt } eventTarget.addEventListener('click', function(event) {    // 這個 event 就是事件對象,我們還喜歡的寫成 e 或者 evt  })
  • 官方解釋:event 對象代表事件的狀態,比如鍵盤按鍵的狀態、鼠標的位置、鼠標按鈕的狀態
  • 簡單理解:
    • 事件發生后,跟事件相關的一系列信息數據的集合都放到這個對象里面
    • 這個對象就是事件對象 event,它有很多屬性和方法,比如“
      • 誰綁定了這個事件
      • 鼠標觸發事件的話,會得到鼠標的相關信息,如鼠標位置
      • 鍵盤觸發事件的話,會得到鍵盤的相關信息,如按了哪個鍵
  • 這個 event 是個形參,系統幫我們設定為事件對象,不需要傳遞實參過去
  • 當我們注冊事件時, event 對象就會被系統自動創建,并依次傳遞給事件監聽器(事件處理函數)
<body>     <p>123</p>     <script>         // 事件對象         var p = document.querySelector('p');         p.onclick = function(e) {                 // console.log(e);                 // console.log(window.event);                 // e = e || window.event;                 console.log(e);               }         // 1. event 就是一個事件對象 寫到我們偵聽函數的 小括號里面 當形參來看         // 2. 事件對象只有有了事件才會存在,它是系統給我們自動創建的,不需要我們傳遞參數         // 3. 事件對象 是 我們事件的一系列相關數據的集合 跟事件相關的 比如鼠標點擊里面就包含了鼠標的相關信息,鼠標坐標啊,如果是鍵盤事件里面就包含的鍵盤事件的信息 比如 判斷用戶按下了那個鍵         // 4. 這個事件對象我們可以自己命名 比如 event 、 evt、 e         // 5. 事件對象也有兼容性問題 ie678 通過 window.event 兼容性的寫法  e = e || window.event;     </script></body>

7.4.1、事件對象的兼容性方案

事件對象本身的獲取存在兼容問題:

  1. 標準瀏覽器中是瀏覽器給方法傳遞的參數,只需要定義形參 e 就可以獲取到。
  2. 在 IE6~8 中,瀏覽器不會給方法傳遞參數,如果需要的話,需要到 window.event 中獲取查找

解決:

e = e || window.event;

7.4.2、事件對象的常見屬性和方法

事件對象屬性方法 說明
e.target 返回觸發事件的對象 標準
e.srcElement 返回觸發事件的對象 非標準 ie6-8使用
e.type 返回事件的類型 比如click mouseover不帶on
e.cancelBubble 該屬性阻止冒泡,非標準,ie6-8使用
e.returnValue 該屬性阻止默認行為 非標準,ie6-8使用
e.preventDefault() 該方法阻止默認行為 標準 比如不讓鏈接跳轉
e.stopPropagation() 阻止冒泡 標準

e.targetthis的區別:

  • this 是事件綁定的元素, 這個函數的調用者(綁定這個事件的元素)
  • e.target 是事件觸發的元素。

7.5、事件對象阻止默認行為

<body>     <p>123</p>     <a href="http://www.baidu.com">百度</a>     <form action="http://www.baidu.com">         <input type="submit" value="提交" name="sub">     </form>     <script>         // 常見事件對象的屬性和方法         // 1. 返回事件類型         var p = document.querySelector('p');         p.addEventListener('click', fn);         p.addEventListener('mouseover', fn);         p.addEventListener('mouseout', fn);          function fn(e) {             console.log(e.type);          }         // 2. 阻止默認行為(事件) 讓鏈接不跳轉 或者讓提交按鈕不提交         var a = document.querySelector('a');         a.addEventListener('click', function(e) {                 e.preventDefault(); //  dom 標準寫法             })             // 3. 傳統的注冊方式         a.onclick = function(e) {             // 普通瀏覽器 e.preventDefault();  方法             // e.preventDefault();             // 低版本瀏覽器 ie678  returnValue  屬性             // e.returnValue;             // 我們可以利用return false 也能阻止默認行為 沒有兼容性問題 特點: return 后面的代碼不執行了, 而且只限于傳統的注冊方式             return false;             alert(11);         }     </script></body>

7.6、阻止事件冒泡

事件冒泡:開始時由最具體的元素接收,然后逐級向上傳播到到 DOM 最頂層節點

事件冒泡本身的特性,會帶來的壞處,也會帶來的好處,需要我們靈活掌握。

  • 標準寫法
e.stopPropagation();
  • 非標準寫法: IE6-8 利用對象事件 cancelBubble屬性
e.cancelBubble = true;
<body>     <p class="father">         <p class="son">son兒子</p>     </p>     <script>         // 常見事件對象的屬性和方法         // 阻止冒泡  dom 推薦的標準 stopPropagation()          var son = document.querySelector('.son');         son.addEventListener('click', function(e) {             alert('son');             e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 傳播             e.cancelBubble = true; // 非標準 cancel 取消 bubble 泡泡         }, false);          var father = document.querySelector('.father');         father.addEventListener('click', function() {             alert('father');         }, false);         document.addEventListener('click', function() {             alert('document');         })     </script></body>

7.6.1、阻止事件冒泡的兼容性解決方案

if(e && e.stopPropagation){       e.stopPropagation();   }else{       window.event.cancelBubble = true;   }

4.4.4 e.target 與 this

e.target 與 this 的區別

  • this是事件綁定的元素,這個函數的調用者(綁定這個事件的元素)
  • e.target是事件觸發的元素
<body>     <p>123</p>     <ul>         <li>abc</li>         <li>abc</li>         <li>abc</li>     </ul>     <script>         // 常見事件對象的屬性和方法         // 1. e.target 返回的是觸發事件的對象(元素)  this 返回的是綁定事件的對象(元素)         // 區別 : e.target 點擊了那個元素,就返回那個元素 this 那個元素綁定了這個點擊事件,那么就返回誰         var p = document.querySelector('p');         p.addEventListener('click', function(e) {             console.log(e.target);             console.log(this);          })         var ul = document.querySelector('ul');         ul.addEventListener('click', function(e) {                 // 我們給ul 綁定了事件  那么this 就指向ul                   console.log(this);                 console.log(e.currentTarget);                  // e.target 指向我們點擊的那個對象 誰觸發了這個事件 我們點擊的是li e.target 指向的就是li                 console.log(e.target);              })             // 了解兼容性             // p.onclick = function(e) {             //     e = e || window.event;             //     var target = e.target || e.srcElement;             //     console.log(target);          // }         // 2. 了解 跟 this 有個非常相似的屬性 currentTarget  ie678不認識     </script></body>

4.4.5 事件對象的兼容性

事件對象本身的獲取存在兼容問題:

  • 標準瀏覽器中瀏覽器是給方法傳遞的參數,只需定義形參e就可以獲取到
  • 在 IE6 -> 8 中,瀏覽器不會給方法傳遞參數,如果需要的話,需要到window.event中獲取查找

解決方案

  • e = e || window.event
<body>     <p>123</p>     <script>         // 事件對象         var p = document.querySelector('p');         p.onclick = function(e) {                 // e = e || window.event;                 console.log(e); 				// 事件對象也有兼容性問題 ie678 通過 window.event 兼容性的寫法  e = e || window.event;              }</body>

7.7、事件委托

  • 事件委托也稱為事件代理,在 jQuery 里面稱為事件委派
  • 事件委托的原理
    • 不是每個子節點單獨設置事件監聽器,而是事件監聽器設置在其父節點上,然后利用冒泡原理影響設置每個子節點
<body>     <ul>         <li>知否知否,點我應有彈框在手!</li>         <li>知否知否,點我應有彈框在手!</li>         <li>知否知否,點我應有彈框在手!</li>         <li>知否知否,點我應有彈框在手!</li>         <li>知否知否,點我應有彈框在手!</li>     </ul>     <script>         // 事件委托的核心原理:給父節點添加偵聽器, 利用事件冒泡影響每一個子節點         var ul = document.querySelector('ul');         ul.addEventListener('click', function(e) {             // alert('知否知否,點我應有彈框在手!');             // e.target 這個可以得到我們點擊的對象             e.target.style.backgroundColor = 'pink';             // 點了誰,就讓誰的style里面的backgroundColor顏色變為pink         })     </script></body>

以上案例:給 ul 注冊點擊事件,然后利用事件對象的 target 來找到當前點擊的 li,因為點擊 li,事件會冒泡到 ul 上, ul 有注冊事件,就會觸發事件監聽器。

7.8、常見的鼠標事件

鼠標事件 觸發條件
onclick 鼠標點擊左鍵觸發
onmouseover 鼠標經過觸發
onmouseout 鼠標離開觸發
onfocus 獲得鼠標焦點觸發
onblur 失去鼠標焦點觸發
onmousemove 鼠標移動觸發
onmouseup 鼠標彈起觸發
onmousedown 鼠標按下觸發

7.8.1、禁止鼠標右鍵與鼠標選中

  • contextmenu主要控制應該何時顯示上下文菜單,主要用于程序員取消默認的上下文菜單
  • selectstart 禁止鼠標選中
<body>     <h1>我是一段不愿意分享的文字</h1>     <script>         // 1. contextmenu 我們可以禁用右鍵菜單         document.addEventListener('contextmenu', function(e) {                 e.preventDefault(); // 阻止默認行為             })             // 2. 禁止選中文字 selectstart         document.addEventListener('selectstart', function(e) {             e.preventDefault();          })     </script></body>

7.8.2、鼠標事件對象

  • event對象代表事件的狀態,跟事件相關的一系列信息的集合
  • 現階段我們主要是用鼠標事件對象 MouseEvent 和鍵盤事件對象 KeyboardEvent。
鼠標事件對象 說明
e.clientX 返回鼠標相對于瀏覽器窗口可視區的X坐標
e.clientY 返回鼠標相對于瀏覽器窗口可視區的Y坐標
e.pageX(重點) 返回鼠標相對于文檔頁面的X坐標 IE9+ 支持
e.pageY(重點) 返回鼠標相對于文檔頁面的Y坐標 IE9+ 支持
e.screenX 返回鼠標相對于電腦屏幕的X坐標
e.screenY 返回鼠標相對于電腦屏幕的Y坐標
<body>     <script>         // 鼠標事件對象 MouseEvent         document.addEventListener('click', function(e) {             // 1. client 鼠標在可視區的x和y坐標             console.log(e.clientX);             console.log(e.clientY);             console.log('---------------------');              // 2. page 鼠標在頁面文檔的x和y坐標             console.log(e.pageX);             console.log(e.pageY);             console.log('---------------------');              // 3. screen 鼠標在電腦屏幕的x和y坐標             console.log(e.screenX);             console.log(e.screenY);          })     </script></body>

7.9、常用的鍵盤事件

鍵盤事件 觸發條件
onkeyup 某個鍵盤按鍵被松開時觸發
onkeydown 某個鍵盤按鍵被按下時觸發
onkeypress 某個鍵盤按鍵被按下時觸發,但是它不識別功能鍵,比如 ctrl shift 箭頭等
  • 如果使用addEventListener 不需要加 on
  • onkeypress 和前面2個的區別是,它不識別功能鍵,比如左右箭頭,shift 等
  • 三個事件的執行順序是: keydown – keypress — keyup
<body>     <script>         // 常用的鍵盤事件         //1. keyup 按鍵彈起的時候觸發          // document.onkeyup = function() {         //         console.log('我彈起了');          //     }         document.addEventListener('keyup', function() {             console.log('我彈起了');         })          //3. keypress 按鍵按下的時候觸發  不能識別功能鍵 比如 ctrl shift 左右箭頭啊         document.addEventListener('keypress', function() {                 console.log('我按下了press');             })             //2. keydown 按鍵按下的時候觸發  能識別功能鍵 比如 ctrl shift 左右箭頭啊         document.addEventListener('keydown', function() {                 console.log('我按下了down');             })             // 4. 三個事件的執行順序  keydown -- keypress -- keyup     </script></body>

7.9.1、鍵盤對象屬性

鍵盤事件對象 屬性 說明
keyCode 返回該值的ASCII值
  • onkeydownonkeyup 不區分字母大小寫,onkeypress 區分字母大小寫。
  • 在我們實際開發中,我們
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