日前,全球最大的第三方電競賽事WCA(世界電子競技大賽)宣布獲得銀川市產業基金的2億元人民幣增資,此舉無疑代表了銀川市力挺的決心,是其打造“電競之都”,發展新興產業實現經濟轉型的一個舉措。
增資后,WCA的現金流儲備將十分充裕,將催化各個方面的生態和戰略布局的加速,對中國乃至全球電競的格局也將帶來影響。為此,記者專門采訪了WCA的主辦方銀川圣地國際游戲投資有限公司副總裁、官方發言人李燕飛先生,聽取他對WCA后續動作及未來布局的看法。
電競賽事專業化的先行者
“專業化的賽事是WCA的核心內容與競爭力,銀川的增資將幫助WCA加速賽制方面的創新,提升并確保賽事在世界范圍內的領先。”李燕飛表示。

WCA2016分為三大賽季四大賽區五大賽事,規模打破行業記錄
自2014年創建以來,WCA的賽制規模和內容都在不斷進行革新與擴容,目前已經全面完成從國內到國際的賽事布局,如2016的整體賽事就包含了三大賽季四大賽區五大賽事。目前,第一賽季(S1)的比賽已經完美收官,而S2和S3的海外賽區將在歐洲和北美展開,屆時精彩激烈的中外對抗賽還將繼續上演。
“通過不斷的賽制創新,以及團隊的磨合與鍛煉,我們自身的專業度在不斷提升,WCA2016接下來的兩個賽季會更加精彩”李燕飛向記者表示。
全民化深耕電競底層生態
在專業化之外,WCA同時還在追求電競賽事的不斷全民化,“第三方電競賽事在比賽項目和人群覆蓋的廣度上有著巨大優勢。”李燕飛認為,“利用這一點,WCA將全面推進電競的全民化發展,深度挖掘電競賽事的商業與社會潛能。”
在開展現有主流電競項目比賽的同時,WCA希望通過擴大電競項目范圍,以及跨界合作伙伴的選擇,來深化全民化的發展方略,比如自研棋牌項目的推出,以及與互聯網體育巨頭樂視體育的戰略合作。

WCA與樂視體育將利用彼此的平臺與生態,推動體育競技全民化
據統計,棋牌游戲僅在國內就有2.4億棋牌用戶,但是賽事普及程度顯著落后于它的群眾影響力,給它的進一步普及帶來了阻礙,這也成為電子競技的一大損失。2016年,WCA積極尋求泛體育領域的合作伙伴,5月WCA宣布與國內互聯網體育巨頭達成戰略合作,將充分運用樂視體育平臺化、生態化加快自身電競生態的進程。據李燕飛透露,后續WCA將和樂視體育聯合運營“德州撲克”的相關賽事,共同推動電子競技在大眾人群中的傳播與普及。
深入國際化 力推電競“入奧”
“2016年,WCA更多的與國際性的電競賽事組織方、管理機構進行合作,參與到國際性的事務當中來,這是WCA乃至中國電競國際化的必經之路。”李燕飛表示,3月在WCA2016正式啟動之際,WCA宣布了和國際電子競技聯盟(IeSF)達成戰略合作,雙方將在專業人才培養,賽事合作等方面進行全面的合作。

WCA與IeSF在專業人才培養、賽事合作及電競“申奧”等方面進行全面合作
而7月底與在ChinaJoy同期舉辦全球電子競技峰會是WCA參與電競國際事務的重要事件。屆時,IeSF大會將首次在中國舉行,43個成員國將共同商議吸收新的成員國加入IeSF。此外,WCA和IeSF還將與網易、騰訊、VALVE、ROIT、暴雪等國內外知名電競游戲廠商,ESL、MLG等電競賽事組織機構,以及Sports Academy、West Nally等體育事務委員會和國際體育機構等一道,共同商討電競“入奧”等重要行業議題。
“未來,WCA還將聯合IeSF開展全新的世界性電競大賽,這將是首次‘類奧運會’形式的電競賽事。”賽事將在IeSF所有的成員國當中,以國家為單位進行全世界范圍的比賽,最終決出8支隊伍赴銀川參加全球總決賽。“這些不但是WCA國際化的重要舉措,也是中國電競積極參與國際事務的客觀需要。”李燕飛向記者表示,為了配合賽事國際化的腳步,WCA還對部分職業電子競技戰隊和俱樂部的注資,成立了自己的藝人經紀公司,培養與打造明星電競主播和解說。
對于整體電競產業而言,銀川此次對WCA的2億元的增資都不可謂不是大手筆。近年來,電子競技的發展處于一個微妙的時期,商業化和社會化的兩個層面都亟待突破。唯有持續投入與創新,才能不斷獲得進步,最終成為像足球、籃球一樣的全民競技活動。
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