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實例解析ES6 Promise的原理和使用

1. Promise 之前

1.1 回調函數

回調函數:把函數A當作參數傳遞給另一個函數B調用,那么A就是回調函數。【推薦:JavaScript視頻教程】

一些例子
具名回調

function 你有幾只狗(fn){     fn('一只狗') }function 數狗(數量){     console.log(數量) } 你有幾只狗(數狗)   // 一只狗

匿名回調

function 你有幾只狗(fn){     fn('一只狗') } 你有幾只狗(function(數量){console.log(數量)  })         //  一只狗

常見的例子
jQuery中使用回調函數,這里用的是匿名回調的方式

$("#btn").click(function(){     console.log('點到我了') })

1.2 回調地獄(回調缺點1)

回調地獄:指的是回調嵌套過多的情況,導致代碼很難被看懂。

let info = []function 你有幾只狗(fn){     fn('一只狗') }function 你有幾只貓(fn){     fn('一只貓') }function 知道了(數量,callback){     info.push(數量)     console.log(info)    if(callback){         callback()     } }// 開始調用 如果比這再多幾層,就不容易看懂了你有幾只狗(function(狗數){     console.log(狗數)     知道了(狗數, function(){         你有幾只貓(function(貓數){             console.log(貓數)             知道了(貓數)         })     }) })

1.3 不使用Promise,如何解決

利用具名函數代替匿名函數

let info = []function 你有幾只狗(fn){     fn('一只狗') }function 你有幾只貓(fn){     fn('一只貓') }function 知道了(數量,callback){     info.push(數量)     console.log(info)    if(callback){         callback()     } }function 告訴你貓的個數(貓數){     console.log(貓數)     知道了(貓數) }function 繼續(xù)數(){     你有幾只貓(告訴你貓的個數) }function 告訴你狗的個數(狗數){     console.log(狗數)     知道了(狗數, 繼續(xù)數) } 你有幾只狗(告訴你狗的個數)  // 好像也沒好到哪去。。。

1.4 回調方式各不相同,需要單獨記憶(回調缺點2)

readFile('C:\1.txt',function (error, data) {   // node.js 讀取文件方法中的回調         if(error) {             console.log('成功')             console.log(data.toString())         } else {             console.log('讀取文件失敗')         }     })  $.ajax({                              // jQuery中ajax方法中的回調     url:'/2.txt'     success: function(response) {         console.log('成功')     },     error: function(){         console.log('失敗')     } })

2. Promise 的目的

Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回調函數和事件——更合理和更強大。它由社區(qū)最早提出和實現,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象。

3. Promise 的原理

3.1 實現原理

ES6 規(guī)定,Promise對象是一個構造函數,用來生成Promise實例。通過在函數內部return 一個 Promise對象的實例,這樣就可以使用Promise的屬性和方法進行下一步操作了。

function 函數名(){    return new Promise(function(resolve, reject) {         // ... some code          if (/* 異步操作成功 */){             resolve(value);   // 異步操作成功時調用,把結果作為參數傳遞出去           } else {             reject(error);     // 異步失敗時調用,把錯誤作為參數傳遞出去           }      }) }

3.2 調用邏輯

實例解析ES6 Promise的原理和使用
S1和E1兩個都沒有報錯,執(zhí)行S2(resolve執(zhí)行,系統認為搞定了,沒報錯)
S1和E1任何一個有報錯,執(zhí)行E2(reject執(zhí)行,系統認為沒搞定,報錯了)

4. Promise 的使用

4.1 Promise 的屬性與方法

屬性
Promise.prototype 表示 Promise 構造器的原型
方法
Promise.prototype.then()
返回一個 Promise 。它最多需要有兩個參數:Promise 的成功和失敗情況的回調函數。
Promise.prototype.catch()
返回一個Promise,并且處理拒絕的情況。等價于Promise.prototype.then(undefined, onRejected)
Promise.prototype.finally()
finally() 方法返回一個Promise,在執(zhí)行then()和catch()后,都會執(zhí)行finally指定的回調函數。避免同樣的語句需要在then()和catch()中各寫一次的情況。
Promise.all(iterable)
返回一個 Promise 實例,iterable參數內所有的 promise 都resolved后,才回調完成resolve。
Promise.race(iterable)
返回一個 promise ,并伴隨著 promise對象解決的返回值或拒絕的錯誤原因, 只要 iterable 中有一個 promise 對象”解決(resolve)”或”拒絕(reject)”。
Promise.resolve()
返回一個以給定值解析后的Promise對象。但如果這個值是個thenable(即帶有then方法),返回的promise會“跟隨”這個thenable的對象,采用它的最終狀態(tài)(指resolved/rejected/pending/settled);如果傳入的value本身就是promise對象,則該對象作為Promise.resolve方法的返回值返回;否則以該值為成功狀態(tài)返回promise對象。
Promise.reject()
返回一個帶有拒絕原因reason參數的Promise對象。

4.2 將回調地獄中的例子,改寫為Promise的形式

實例解析ES6 Promise的原理和使用
可以看到使用 Promise后,邏輯變得非常直觀
寫得更完整一些
實例解析ES6 Promise的原理和使用
Promise套Promise時,也就是Promise鏈的時候——注意信息的傳遞
一個失敗的例子,當我們使用Promise鏈的時候,如果每一步都需要上一步的數據時,就需要傳參,成功通過resolve傳參,失敗通過reject傳參,如果忘記傳參,就得不到想要的結果。
resolve把成功的數據返回給下一個回調
reject把失敗的數據返回給下一個回調。
實例解析ES6 Promise的原理和使用
給這里的resolve傳一個參
實例解析ES6 Promise的原理和使用
改成失敗的例子
先不給reject傳參,如果失敗的話,下一個回調拿不到數據
實例解析ES6 Promise的原理和使用
給 reject傳參
實例解析ES6 Promise的原理和使用
我們可以看到,即使是走的失敗回調,下一個成功回調還是執(zhí)行了,由于 不知道() 默認返回undefined, 相當于失敗已經處理了,在成功和失敗都被處理的情況下,下一個回調會執(zhí)行的。
改成符合預期的,即失敗不調用。
實例解析ES6 Promise的原理和使用
失敗不調用的簡寫形式
實例解析ES6 Promise的原理和使用
上述情況執(zhí)行后 .then(除了狗呢)里面的成功回調沒有執(zhí)行,我們增加一個失敗回調看看
實例解析ES6 Promise的原理和使用
同樣也可以返回 resolve,讓后面成功回調可以執(zhí)行
實例解析ES6 Promise的原理和使用

4.3 應用

加載圖片
將圖片的加載寫成一個Promise,一旦加載完成,Promise的狀態(tài)就發(fā)生變化。

const preloadImage = function (path) {   return new Promise(function (resolve, reject) {     const image = new Image();     image.onload  = resolve;     image.onerror = reject;     image.src = path;   }); };

Generator 函數與 Promise 的結合(詳情見參考鏈接,阮一峰的教程)

5. 干掉Promise中的回調

5.1 await

成功的情況
實例解析ES6 Promise的原理和使用
失敗的情況
利用 try catch
實例解析ES6 Promise的原理和使用
await 配合 try catch使用,比較完整

6. 總結

能利用Promise對象,把普通函數改成返回Promise的形式,解決回調地獄的問題。
明白Promise的成功失敗調用邏輯,可以靈活的進行調整。
理解核心知識,先用起來,慢慢整合吸收知識。

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