產品會經歷四個時期:種子期,成長期,成熟期,衰退期,搭建激勵體系可以延長產品周期長度,提升用戶粘性。
筆者在互金公司有兩年產品狗的經歷,歷經種子期,成長期兩個階段,崗位任務也隨著調整了數次;在發展期,參與制定了激勵體系的搭建與推動上線工作,并不斷迭代完善,本章重點在復盤一下激勵體系之簽到抽獎體系從規劃到落地上線。
為什么我們需要激勵體系?
任何產品,都會經歷下圖種子期,成長期,成熟期,衰退期,我們肯定不希望用戶快速進入衰退期。
激勵體系可以在一個產品的完整生命周期中,延長周期長度,有效的提升用戶粘性。
我們從用戶價值和產品價值兩個角度思考;
1. 用戶價值
激勵體系可以延長用戶生命周期,提升用戶活躍度;產品發展期,隨著用戶規模快速上升,急需要對用戶進行分層運營管理。
同時提高用戶活躍,提升用戶粘性,獲取用戶價值,例如視頻網站,前期獲取了大量的用戶,可以讓用戶根據看視頻時長,獲得金幣,金幣可以兌換商品,只有提升活躍度,才能更好的薅羊毛。
2. 產品價值
通過滿足用戶的精神/利息需求,讓用戶沿著設定的產品路線不斷的為產品做出貢獻,從而提升產品價值,進而進一步為產品做貢獻。
- 區分等級用戶,為產品帶來流量,設置對應的等級權益,為不同等級的用戶運營策略調整;
- 篩選忠實用戶,為其提供更好的服務。
- 積累,獲取用戶行為數據,為后續的產品營銷提供數據支持。
?什么情況下適合搭建激勵體系?
- 高頻,低強度的產品更適合激勵體系:購物,社區,社交,游戲;
- 低頻,高強度的產品不適宜激勵體系:12306工具,購房,購車。
三大激勵類型
1. 榮譽激勵類型:
積分體系,身份認證,競爭排行,等級體系,信用體系;
2. 情感激勵:
互動激勵,平臺激勵;
3. 利益激勵:
特權優惠,福利兌換;
激勵體系,是用戶能更多的使用產品的一種手段。
我是如何搭建用戶激勵體系的?
分析用戶,找準角色
產品中,都有哪些類的用戶,分別的角色是什么?
互金產品理財端,所以用戶只有一類,投資用戶,這些用戶中細分有積極型,活躍的用戶,投資額大,復合二八原則,有小白用戶,少量試水;有極端保守型,擔心風險的用戶,觀望;
我的目標用戶是登錄用戶,不管有無注冊,注冊后有無都可以打開簽到,了解規則,進而因為簽到福利
分析用戶行為
哪些用戶行為應該是被激勵的,哪些是有害的?
要鼓勵用戶簡單的登錄,注冊,投資,簽到,領取獎勵都應該激勵,用簽到后獲得的獎勵鼓勵用戶高頻次登錄APP,不斷增加用戶放棄成本。
確認手段
激勵是時間累積激勵?還是一次性激勵,局部激勵,全局性激勵,激勵成本,開發成本,人力成本,運營成本,消耗預算?
我為什么要做簽到體系?
- 2.0版本上線后,用戶活躍趨于穩定,無明顯提升;
- 通過后臺數據分析和渠道分析,轉化率和留存率保持穩定,急需進一步提升;
- 進一步提升新用戶投資轉化率。
因此,根據平臺的資源(人員,預算以及規劃)配置情況,制定了以下目標:
- 提升APP的活躍度(本次只在移動端添加簽到功能);
- 提取不同等級的用戶群行為數據,在后臺劃分標簽,便于營銷;
- 提高新用戶投資轉化率和用戶粘性;提升至原有的一倍;
需要用戶完成的行為:
- 鼓勵行為1:登錄APP-點擊簽到;
- 鼓勵行為2:抽獎;
- 鼓勵行為3:用戶用獲得的積分兌換商品;
用戶用獲得的投資紅包,加息券投資時使用掉;用戶得到:獎勵的積分,抽獎獲得獎品加息券,紅包等。
使用戶向深度用戶過渡。
采用的激勵類型
簽到積分體系。
平臺的工具屬性較強,采用物質激勵,因此強調物質激勵和精神激勵,受限于預算,激勵采用概率方式。
激勵規則
激勵值得名稱:積分。
激勵值獲取的行為:登錄簽到。
每日登錄點擊首頁簽到,會得到積分,每月1/11/21/31號簽到會給予免積分抽獎機會或者是其他物質利益。
激勵值消耗規則:積分商城兌換會消耗積分,抽獎會消耗積分。
如下圖:
用戶可以補簽昨天,但需消耗積分,每天簽到,得5積分(如圖,簽到成功獲得積分)。
做好事要留名
1. 用戶在逢1簽到有驚喜,上圖,獲得0.5加息券,用戶需點擊領取才可以到賬戶,有一個領取的動作,告知用戶平臺發福利了,是平臺額外給予的福利;
2. 用戶可在簽到記錄中查看已獲得的積分和平臺給予的獎勵,鼓勵用戶持續簽到;
3. 在簽到頁面的抽獎按鈕,用戶點擊會進入抽獎按鈕,抽獎有抽獎券/和花費積分抽獎,100%中獎;
4. 今日抽獎有滾動的當日抽獎用戶的用戶名和抽中的福利,不斷誘惑用戶去進行抽獎,消耗積分,獲得獎勵;
5. 我的記錄:可查看我歷史抽獎記錄;
6. 點擊抽獎按鈕,轉動2S后,隨機給予獎品,如下圖:
抽獎兩種情況不同反饋彈窗:
后臺運營數據統計
做完簽到與抽獎獎勵體系,還要持續的對數據進行跟蹤統計,在后臺又添加了統計功能,可實時根據預算情況,監控用戶數據,隨時調整中獎概率。
如上圖:
后臺每日記錄登錄人數,參與簽到的人數,抽獎的人數,中獎的人數,獎品發放的情況等。
對比未上線簽到系統時用戶活躍情況,對比當初的目標:
- 新用戶轉化率和留存率提升了45%和56%;
- 用戶活躍度提升33%;
- 使用APP人數上升至86%;
- 薅羊毛用戶提升了70%。
大量的新用戶只注冊不投資,天天簽到,后期著重關注這些用戶,進行用戶營銷。
這只是簽到和抽獎體系,下次我們分享用戶體系之用戶等級體系和積分商城項目的0到1的過程。