golang支持跨平臺。由于其模塊化設(shè)計和模塊化,即代碼被編譯并轉(zhuǎn)換為盡可能小的二進(jìn)制形式,因此,golang不需要依賴性;它的代碼可以在任何平臺上編譯,也可以在任何服務(wù)器和應(yīng)用程序上編譯。而且Go語言擁有自己的鏈接器,不依賴任何系統(tǒng)提供的編譯器和鏈接器;因此編譯出的二進(jìn)制可執(zhí)行文件幾乎可以運(yùn)行在任何系統(tǒng)環(huán)境中。
本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、GO 1.18版本、Dell G3電腦。
golang支持跨平臺。
golang的一個特點(diǎn)就是:平臺獨(dú)立(跨平臺編譯)。
Go語言就像Java語言一樣,支持平臺獨(dú)立。由于其模塊化設(shè)計和模塊化,即代碼被編譯并轉(zhuǎn)換為盡可能小的二進(jìn)制形式,因此,它不需要依賴性。它的代碼可以在任何平臺上編譯,也可以在任何服務(wù)器和應(yīng)用程序上編譯。
不需要使用虛擬機(jī),Go語言的代碼可以直接輸出為二進(jìn)制可執(zhí)行文件。而且Go語言擁有自己的鏈接器,不依賴任何系統(tǒng)提供的編譯器和鏈接器。因此編譯出的二進(jìn)制可執(zhí)行文件幾乎可以運(yùn)行在任何系統(tǒng)環(huán)境中。
golang與C/C++一樣,都是編譯成平臺相關(guān)的二進(jìn)制文件,所以用golang開發(fā)的時候也需要考慮跨平臺支持的問題。本文簡要小結(jié)了golang是如何解決跨平臺問題的。
GOOS與GOARCH
首先,一定要了解golang在runtime包中定義的兩個運(yùn)行時變量:
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runtime.GOOS
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runtime.GOARCH
GOOS就是golang程序運(yùn)行時所在目標(biāo)機(jī)器的操作系統(tǒng),而GOARC則是golang程序運(yùn)行時所在目標(biāo)機(jī)器的架構(gòu)。它們的值是在程序編譯的時候就確定了。這兩個運(yùn)行時變量(其實(shí)是常量,見下)的定義如下:
// GOOS is the running program's operating system target: // one of darwin, freebsd, linux, and so on. const GOOS string = sys.GOOS // GOARCH is the running program's architecture target: // one of 386, amd64, arm, s390x, and so on. const GOARCH string = sys.GOARCH
可以通過下面的程序在運(yùn)行時動態(tài)獲取這兩個值,
package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { fmt.Printf("OS: %s, ARCH: %sn", runtime.GOOS, runtime.GOARCH) }
交叉編譯問題
golang程序的編譯很簡單,在不考慮任何編譯選項(xiàng)時,直接用go build即可,例如下面的命令會在當(dāng)前目錄產(chǎn)生一個名為"helloworld"的二進(jìn)制文件:
go build helloworld.go
但是問題是,假如當(dāng)前編譯機(jī)器的OS是linux,ARCH是amd64,那么編譯生成的二進(jìn)制在Mac OS上是無法運(yùn)行的。你可以在Mac OS上重新編譯一次,產(chǎn)生一個針對Mac OS的二進(jìn)制文件。但是這樣的話,那就要為所有目標(biāo)平臺準(zhǔn)備一個編譯環(huán)境,顯然不是一個有效的方法。
其實(shí)解決這個問題很簡單,就是利用上面講的兩個運(yùn)行時變量。例如,你只有一個Linux的編譯環(huán)境,但是想生成一個可以運(yùn)行于Mac OS的二進(jìn)制文件,那么只需要設(shè)置兩個環(huán)境變量即可。假如目標(biāo)OS是darwin,ARCH是amd64,那么用下面的命令編譯:
$ GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build helloworld.go
如何使自己的package支持多平臺?
加入你用golang開發(fā)了一個package,供其它人使用,那么你該如何使自己的package支持多平臺呢?其實(shí)通常情況下,在開發(fā)一般的應(yīng)用程序時,開發(fā)人員是無需考慮這個問題的,因?yàn)間olang的標(biāo)準(zhǔn)庫都屏蔽了底層的細(xì)節(jié)。
如果你要發(fā)布二進(jìn)制版本的話,那么你只需要通過上面的交叉編譯發(fā)布支持多個平臺的版本。
如果你開發(fā)的golang程序使用了比較底層的系統(tǒng)調(diào)用(當(dāng)然,通常不建議這么做),而不同平臺的系統(tǒng)調(diào)用又有差異,那么你就需要考慮支持多平臺的問題了。你可以在程序中動態(tài)判斷runtime.GOOS和runtime.GOARCH的值,然后通過if-else if或者switch case語句來處理;但這也不是可取的辦法,因?yàn)椴焕诰S護(hù),而且使代碼看起來丑陋。
推薦的做法是將針對不同平臺的實(shí)現(xiàn)放在不同的文件中,然后告訴golang編譯器每個文件對應(yīng)什么平臺。這里有兩種辦法,第一種辦法是通過文件名來標(biāo)示,文件名模式如下:
*_[GOOS]_[GOARCH].go
上面的文件名中GOOS和GOARCH都是可選的。例如,假設(shè)你針對Mac OS,Linux和Windows平臺有不同的實(shí)現(xiàn),那么你可以為這三個文件分別命名如下:
yourfile_darwin.go yourfile_linux.go yourfile_windows.go
那么當(dāng)你的目標(biāo)平臺是linux時,只有yourfile_linux.go會被編譯。如果文件名中GOOS和GOARCH都沒有的話(例如yourfile.go),那么默認(rèn)就是始終會被編譯。
另外一種辦法是通過一個特殊的注釋。例如,假設(shè)你想使yourfile.go只在linux平臺時才會編譯,那么在文件頭加上"+build linux"即可:
// +build linux ......
這里一定要注意,"+build linux"必須在所有代碼的前面,但這條注釋之前可以有空行或其它注釋。它之后必須有一個空行。
這種通過注釋的方式和通過文件名標(biāo)示的方式作用相同,但是文件名的方式只能支持一個平臺,而注釋的方式可以標(biāo)示一個文件同時支持多個平臺,例如下面的注釋標(biāo)示該文件同時支持freebsd, openbsd和netbsd這三個平臺:
// +build freebsd openbsd netbsd
注意多個平臺之間用空格隔開時表示"或"的關(guān)系,如果用逗號隔開則表示"與"的關(guān)系,例如下面的注釋表示 (linux AND 386) OR darwin:
// +build linux,386 darwin
這里只是介紹了最基本的使用場景,實(shí)際使用中,應(yīng)該充分發(fā)揮軟件設(shè)計的各種思想靈活使用。例如雖然針對不同的平臺有不同的實(shí)現(xiàn),但給上層客戶端應(yīng)用程序提供API應(yīng)該統(tǒng)一。
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