功能說明: 游戲中在躲避敵人攻擊的同時,需要收集三種不同的鑰匙,開啟對應的門,最后到達目的地。 該游戲同樣基于自己開發(fā)的HTML5游戲框架cnGameJS。 推薦用chrome瀏覽器查看。效果預覽: 方向鍵控制移動,空格鍵射擊,shift鍵打開門。 實現(xiàn)分析: 在上一篇文章《HTML5實現(xiàn)3D迷宮》中,通過放射線法模擬出3D場景的效果,而本文則在3D效果的基礎上,添加更多的游戲元素,構建成一個較完整的第一人稱射擊游戲。 關于如何模擬出3D場景效果上文中已經(jīng)有較詳細的描述,本文則主要介紹如何實現(xiàn)游戲互動部分。 1.游戲元素在地圖上的對象和在屏幕上的對象的對應關系? 首先,每個游戲元素都對應兩個游戲對象,一個游戲對象為左邊地圖上的對象,另一個則為右邊屏幕上的對象。例如,一個敵人的位置,是否射擊狀態(tài)等信息都由左邊的地圖對象來表示,而敵人在屏幕上的顯示,則是根據(jù)在左邊
1. HTML5第一人稱射擊游戲實現(xiàn)的代碼分享
簡介: 游戲中在躲避敵人攻擊的同時,需要收集三種不同的鑰匙,開啟對應的門,最后到達目的地。 該游戲同樣基于自己開發(fā)的HTML5游戲框架cnGameJS。 推薦用chrome瀏覽器查看。 效果預覽:
2. 基于HTML5實現(xiàn)的橫版射擊游戲詳解
簡介: 基于HTML5的橫版射擊游戲,參考自flash游戲《雙面特工》。左右方向鍵控制移動,下方向鍵蹲下,上方向鍵跳躍,空格鍵射擊。體驗前請先關閉輸入法。
3. html5游戲開發(fā)-彈幕+仿雷電小游戲demo
簡介:本游戲使用的是html5的canvas,運行游戲需要瀏覽器支持html5。 本篇文章詳細講解如何用html5來開發(fā)一款射擊游戲,雷電可以說是射擊游戲中的經(jīng)典,下面就來模仿一下。
4. Java基于Swing實現(xiàn)的打獵射擊游戲代碼
簡介:這篇文章主要介紹了Java基于Swing實現(xiàn)的打獵射擊游戲代碼,包含完整的游戲事件處理與邏輯流程控制,具有不錯的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
5. 關于php做游戲索引有關問題
簡介:關于php做游戲索引問題用PHP做游戲索引遇到了以下問題。游戲可以分為以下幾個類型按地域:大陸 港臺 歐美 韓日 按畫面:3D 2.5D 2D 按類型:角色扮演 FPS射擊 音樂類 橫板戰(zhàn)斗想實現(xiàn)的效果是:當選擇了,‘港臺’后,已選條件為:港臺。當前URL為www.aaa.com/game.php?id=3&area=g繼
6. 請問一個關于游戲開發(fā)的有關問題
簡介:請教一個關于游戲開發(fā)的問題請問哪位知道射擊類網(wǎng)絡游戲大多用什么技術開發(fā)的,謝謝! 網(wǎng)絡游戲 游戲開發(fā) 分享到
7. 請問一個關于游戲開發(fā)的有關問題
簡介:請教一個關于游戲開發(fā)的問題請問哪位知道射擊類網(wǎng)絡游戲大多用什么技術開發(fā)的,謝謝! 網(wǎng)絡游戲 游戲開發(fā) 分享到:
8. 關于php做游戲索引有關問題
簡介:關于php做游戲索引問題用PHP做游戲索引遇到了以下問題。游戲可以分為以下幾個類型按地域:大陸 港臺 歐美 韓日 按畫面:3D 2.5D 2D 按類型:角色扮演 FPS射擊 音樂類 橫板戰(zhàn)斗想實現(xiàn)的效果是:當選擇了,‘港臺’后,已選條件為:港臺。當前URL為www.aaa.com/game.php?id=3&area=g繼
9. 準備從頭實現(xiàn)一個類似dota的游戲,怎么入手好呢?
簡介:cs大二學生,暑假過了一半還沒怎么寫代碼,心血來潮決定自己做一個moba游戲看看。本身有c++和python的基礎,大一用python的tkinter寫過彈幕射擊游戲。剛開始動手,發(fā)現(xiàn)自己對這種體量比較大的游戲架構沒有清晰的認識,還有就是dota那種半個3D的圖像顯示也沒有做過。想問問有沒有有過這方面經(jīng)驗的老手,能稍微指點我一下呢?回復內容: 題主熟悉 Python 的話,你需要開源的 題主熟悉
10. Photoshop 射擊游戲的翻轉動畫
簡介:在本小節(jié)的實例學習中將制作射擊游戲的翻轉動畫效果
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